Source : Bestiaire p.132
PX 600
Aberration de taille P, CM
Init +6 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +1
Défense
CA 17, contact 13, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +4, taille +1)
pv 16 (3d8+3)
Réf +3, Vig +2, Vol +4
Attaque
VD 6 m (4 c), escalade 3 m (2 c)
Corps à corps 2 tentacules, +6 (1d4+3 et étreinte)
Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales constriction (1d4+3), étreinte (taille G), étranglement
Caractéristiques
For 16, Dex 14, Con 13, Int 4, Sag 13, Cha 7
BBA +2, BMO +4 (+8 lutte), DMD 16
Compétences Discrétion +13, Escalade +16
Langues commun des profondeurs
Particularités rapidité
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire, couple ou couvée (3-8)
Trésor standard
Capacités spéciales
Étranglement (Ext). Les étrangleurs font preuve d'un habilité sans faille lorsqu'il s'agit de saisir leurs victimes par le cou. Les créatures qu'ils agrippent ne peuvent ni parler ni lancer de sorts à composantes verbales.
Rapidité (Sur). La rapidité surnaturelle des étrangleurs leur permet d'accomplir une action de mouvement supplémentaire lors de chacun de leur tour.
| Cette créature voûtée possède de longs bras flexibles similaires à des tentacules terminées par cinq larges griffes épineuses.
Les étrangleurs sont des prédateurs du monde souterrain qui
élisent souvent domicile aux abords des ruines enterrées ou dans les
recoins sombres des grottes qui autrefois faisaient office de postes
de garde. Ils se tapissent dans les ténèbres puis projettent leurs
longs bras flasques pour agripper les proies qui passent à leur
portée. Ils s’en prennent très rarement à plusieurs ennemis à
la fois, préférant les suivre jusqu’à ce qu’ils aient l’occasion
d’éloigner une victime plus faible de ses compagnons.
À cause de l’extrême flexibilité de leurs jambes, les
étrangleurs se meuvent en boitant de manière étrange,
voire quasiment comique. Ils ne pèsent pas plus de
18 kg et ne sont pas plus grands qu’un halfelin. Ils
peuvent se déplacer facilement sur les murs et les
plafonds, ce qui leur permet d’aller se tapir dans
les coins sombres, au-dessus des intersections de tunnels, en haut des
murs ou dans les cages d’escaliers.
Les étrangleurs tentent d’agripper toutes les créatures, quelle que soit leur taille, mais ils préfèrent les
proies solitaires de même taille ou plus petites qu’eux.
Les étrangleurs ne semblent pas avoir de culture propre. Ils
se rassemblent seulement brièvement pour procréer avant que
la faim et l’envie de voyager ne les poussent à reprendre leur
existence solitaire.
Grâce à leur intelligence à peine plus élevée que
le niveau animal, les signes extérieurs de civilisation instillent en
eux une certaine fascination, même s’ils ne sont pas capables de
vraiment les comprendre. C’est pour cela que les repaires crasseux
où ils vivent (généralement établis dans des endroits difficiles à
atteindre, comme des fissures) contiennent souvent des objets de
valeur comme des bagues, des broches, des attaches et des pièces
de monnaie récupérées sur les victimes qu’ils ont dévorées.
Poussés par cette fascination, certains étrangleurs abandonnent
parfois leur repaire souterrain pour pouvoir étudier d’un peu plus
près les civilisations de la surface. C’est dans les allées sombres et
étroites des cités humaines ou dans les égouts, les alcôves oubliées
ou les espaces confinés et abandonnés qu’ils se sentent le plus à l’aise.
Les étrangleurs préfèrent rester cachés le jour et ne quitter leur abri
que quand ils peuvent bénéficier de la protection de l’obscurité pour
chasser et assouvir leurs désirs cruels.
Leurs tactiques favorites consistent à utiliser leurs longs bras pour agripper les victimes qui
passent dans la rue tout en restant bien à l’abri sur les toits, à attaquer
les familles endormies en se faufilant à travers les cheminées, ou
bien encore à frapper sur une vitre pour attirer leur futur repas vers
un endroit où ils pourront les attraper.
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