Écureuil Volant
FP 1/3
Source : Bestiaire 3 p.116
PX 135
Animal de taille TP, N
Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +1
Défense
CA 14, contact 14, pris au dépourvu 12 (Dex +2, taille +2)
pv 3 (1d8-1)
Réf +4, Vig +1, Vol +1
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 12 m (déplorable) (8 c)
Corps à corps morsure, +4 (1d3-4)
Espace occupé 75 cm (1/2 c) ; Allonge 0 m
Caractéristiques
For 3, Dex 15, Con 8, Int 1, Sag 12, Cha 6
BBA +0, BMO +0, DMD 6 (10 contre croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +16 (+12 pour le saut), Escalade +10, Vol +4 ; Modificateurs raciaux +12 en Acrobaties, +8 en Escalade
Particularité planer
Écologie
Environnement forêts tempérées
Organisation sociale solitaire ou couple
Trésor aucun
Pouvoirs Spéciaux
Planer (Ext). L’écureuil volant ne peut pas utiliser sa vitesse de vol pour le vol stationnaire. Lorsqu’il vole, il doit terminer son déplacement au moins 1,50 mètre (1 c) en-dessous de la hauteur de laquelle il est parti.
Même s’il ne vole pas vraiment, l’écureuil volant est pourvu d’une membrane duveteuse qui se tend entre ses poignets et ses chevilles, lui permettant de planer sur de longues distances.

Les écureuils volants peuvent servir de familier aux lanceurs de sort. Un familier écureuil volant donne à son maître un bonus de +3 aux tests de Vol.
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