Étranger blafard
FP 10
Source : Bestiaire 3 page 13
PX 9 600
Mort-vivant de taille M, NM
Init +9 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +22
Aura terreur(3m (2 c), DD 21)
Défense
CA 25, contact 19, pris au dépourvu 19 (armure +2, chance +3, Dex +5, esquive +1, naturelle +4)
pv 127 (15d8+60)
Réf +10, Vig +9, Vol +13
Capacités défensives résistance à la canalisation +4 ; Immunités traits des morts-vivants ; RD 10/contondant et magie ; RM 21
Attaque
VD 9 m (6 c)
Distance pistolets +1,+15/+15/+10/+10/+5 (1d8+1/19-20/×4)
Attaques spéciales pistolets, tir de l’étranger
Caractéristiques
For 17, Dex 21, Con -, Int 11, Sag 18, Cha 18
BBA +11, BMO +14, DMD 33
Compétences Acrobaties +10, Discrétion +13, Équitation +15, Escalade +11, Intimidation +22, Natation +8, Perception +22
Langues commun
Particularités chance de l’étranger
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor standard (armure de cuir, 2 pistolets, autre trésor)
Capacités spéciales
Chance de l’étranger (Sur)L’étranger blafard reçoit un bonus de chance de +3 à la CA et n’a aucun risque de faire long feu lorsqu’il utilise des armes à feu.
Pistolets (Sur)L’étranger blafard se bat avec deux pistolets. Un pistolet a un facteur de portée de 6 mètres (4 c) et inflige des dégâts contondants et perforants. À moins de 6 mètres (4 c), les attaques de pistolet de l’étranger blafard se résolvent comme des attaques de contact. Si les pistolets consument normalement les balles et la poudre noire lorsqu’ils tirent, ceux de l’étranger blafard se rechargent de manière surnaturelle à l’instant où il tire avec, ce qui permet au mort-vivant de faire plusieurs attaques avec ses armes au cours du même round. En outre, tous les pistolets que manie l’étranger blafard fonctionnent comme des pistolets +1. L’étranger blafard ne provoque pas d’attaque d’opportunité lorsqu’il tire avec ses pistolets au corps à corps et traite ses armes comme des armes légères lorsqu’il s’agit de déterminer les malus qu’entraîne le combat à deux armes. Vous trouverez les règles détaillées concernant les pistolets, et les armes à feu en général, dans la section "Armes à feu".
Tir de l’étranger (Ext). Par une action complexe, l’étranger blafard peut prendre le temps de viser avec l’une de ses armes à feu et tirer un seul coup de feu dévastateur. Ce tir unique est toujours traité comme une attaque de contact, quelle que soit la portée réelle. Si ce tir est un critique potentiel, il est automatiquement confirmé. Que le tir soit un coup critique ou non, il inflige +6d6 points de dégâts.

Cette silhouette squelettique tient un pistolet dans chaque main. Elle porte un costume poussiéreux et élimé et empeste la décomposition.

Parfois, la mort elle-même ne saurait s’interposer entre un pistolier et l’objet de son ultime vengeance. Lorsqu’un pistolier est tué par un ennemi détesté, ou est assassiné avant d’avoir assouvi son désir de vengeance contre un tel ennemi, la colère et la fureur peuvent animer ses restes pour en faire une monstruosité morte-vivante vengeresse. Lorsqu’un étranger blafard se relève d’entre les morts, il cherche avant tout l’objet de sa colère afin de terminer le travail, après quoi il erre dans les étendues désolées du monde à la recherche de nouvelles victimes contre lesquelles déchaîner sa rage éternelle.

L’étranger blafard ressemble beaucoup à ce qu’il était de son vivant, même si l’on voit clairement qu’il est desséché et mort-vivant. Quelques rares étrangers blafards ont la capacité de dissimuler leur nature de mort-vivant et prennent l’apparence qu’ils avaient de leur vivant en utilisant voile comme pouvoir magique constant (NLS égal à leur FP). Ces étrangers blafards sont souvent plus puissants que les autres et possèdent des niveaux de classe de pistolier ou de rôdeur. Ils attirent souvent à eux de grands groupes de bandits et de partisans qui les vénèrent et ignorent parfois que leur idole meurtrière est en réalité une horreur morte-vivante.

L’étranger blafard mesure 1,95 mètre et pèse 65 kilos.
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