Les prouesses acrobatiques du personnage distraient ses ennemis.

Catégorie. combat

Conditions. Esquive, Souplesse du serpent, 5 rangs en Acrobaties

Avantage. Quand il utilise Acrobaties pour traverser la zone d’un adversaire ou l’espace qu’il menace sans provoquer d’attaque d’opportunité de la part de cet adversaire, le personnage gagne un bonus de circonstances de +2 à son prochain jet d’attaque au corps à corps contre cet adversaire et ce dernier ne dispose pas de son bonus de dextérité à la CA, à partir du moment où il porte son attaque avant le début de son tour suivant.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance juste avant de faire son jet d’attaque avec le bonus de circonstances de +2 conféré par ce don. Dans ce cas, s’il touche, il gagne un bonus au jet de dégâts d’un montant égal au double du nombre de points d’endurance dépensés.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.