Les prouesses acrobatiques du personnage distraient ses ennemis.Catégorie. combatConditions. Esquive,
Souplesse du serpent, 5
rangs en
AcrobatiesAvantage. Quand il utilise Acrobaties pour traverser la zone d’un adversaire ou l’espace qu’il menace sans provoquer d’
attaque d’opportunité de la part de cet adversaire, le personnage gagne un bonus de circonstances de +2 à son prochain
jet d’attaque au corps à corps contre cet adversaire et ce dernier ne dispose pas de son bonus de dextérité à la CA, à partir du moment où il porte son attaque avant le début de son tour suivant.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance juste avant de faire son
jet d’attaque avec le bonus de circonstances de +2 conféré par ce don. Dans ce cas, s’il touche, il gagne un bonus au
jet de dégâts d’un montant égal au double du nombre de points d’endurance dépensés.