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Formules D'ALCHIMISTENiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
SORTS D'ANTIPALADINNiveau 1
Niveau 2- Cadeau empoisonné (AdM). La cible souffre des effets d'un poison présent chez le personnage.
- Panoplie du champion (AdM). Une armure ou un bouclier reçoit un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux.
- Poison pernicieux (AdM). La cible reçoit un malus de -4 contre le poison.
- Pur dégoût (AdM). La cible est obligée d'éviter une créature.
Niveau 3
Niveau 4SORTS DE BARDENiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5- Barde d'ombre (AdM). Clone d'ombre qui commence une représentation bardique.
- Cri ki (AdM). La cible reçoit 1d6 dégâts sonores/niveau et elle est étourdie.
- Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.
- Parole résonnante (AdM). La cible est blessée, chancelante et étourdie.
- Vengeance pour outrage (AdM). La cible est obligée de détruire un ennemi.
Niveau 6
SORTS DE CONJURATEURNiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
SORTS DE DRUIDENiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
SORTS D'ENSORCELEUR/MAGICIENNiveau 1
Niveau 2
Niveau 3Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
SORTS D'INQUISITEURNiveau 1
Niveau 2
Niveau 3- Bénédiction de la taupe (AdM). 1 allié/niveau gagne vision dans le noir et +2 Discrétion.
- Étrange fièvre (AdM). La cible est atteinte de la plaie étrange fièvre.
- Innombrables yeux (AdM). Des yeux supplémentaires donnent la vision à 360°.
- Témoin (AdM). Voir à travers les yeux d'une cible et écouter par ses oreilles.
- Terrible remord (AdM). La créature est contrainte de se blesser.
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6- Présence écrasante (AdM). Les créatures s'inclinent devant le personnage comme devant un dieu.
SORTS DE MAGUSNiveau 0
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
SORTS DE PALADINNiveau 1
Niveau 2- Bouclier sacré (AdM). Accorde la protection du bouclier du personnage à un tiers.
- Flèche de loi (AdM). Blesse et hébète peut-être les créatures Chaotiques.
- Panoplie du champion (AdM). Une armure ou un bouclier reçoit un bonus d'altération de +1 par tranche de 4 niveaux.
Niveau 3
Niveau 4
SORTS DE PRÊTRENiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6- Épidémie (AdM). Infecte un sujet avec une maladie très contagieuse.
- Extase (AdM). Annule les émotions néfastes.
- Froide frappe de glace (AdM). Cône d'éclats de glace qui inflige 1d6 points de dégâts de froid/niveau.
- Symbole de sceau (AdM). Crée un mur de force à déclencheur.
- Tempête de peste (AdM). Un nuage infecte les créatures comme contagion.
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
SORTS DE RÔDEURNiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
SORTS DE SORCIÈRENiveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8- Création de demi-plan (AdM). Comme création de demi-plan mineure mais plus grand et avec des caractéristiques planaires.
- Échec annoncé (AdM). La cible est secouée et fiévreuse de façon permanente et peut même recevoir une plaie magique.
Niveau 9- Création de demi-plan supérieure (AdM). Comme création de demi-plan mais plus grand et avec plus de caractéristiques planaires.
- Nuit polaire (AdM). De froides ténèbres paralysent les créatures et leur infligent des dégâts.
- Symbole de lutte (AdM). Déclenche une rune qui oblige une créature à attaquer.
- Symbole de vulnérabilité (AdM). Déclenche une rune qui impose des malus temporaires.
- Terre maudite (AdM). Les plantes meurent, les créatures vivantes tombent malades ou les créatures mortes se relèvent comme zombis.
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