Tous les moines s’entraînent à la fois au combat à mains nues et au combat armé mais l’adepte des armes cherche à ne plus faire qu’un avec ses armes et à les transformer en parfaites extensions de son propre corps. Grâce à leur entraînement, les adeptes des armes espèrent atteindre la perfection et se transformer en armes vivantes.

Un adepte des armes possède les aptitudes de classe suivantes :

Coup parfait (Ext)

Au niveau 1, l’adepte des armes gagne Coup parfait comme don supplémentaire, même s’il n’en remplit pas les conditions. Au niveau 10, le moine peut lancer trois jets d’attaque et choisir le meilleur résultat. Si un de ces jets est un critique potentiel, il peut choisir lequel des deux autres résultats servira de jet de confirmation. Cette capacité remplace Coup étourdissant.

Voie du maître des armes (Ext)

Au niveau 2, l’adepte des armes gagne Arme de prédilection comme don supplémentaire pour une de ses armes de moines. Au niveau 6, il gagne Spécialisation martiale avec la même arme comme don supplémentaire, même s’il n’en satisfait pas les conditions. Cette capacité remplace Esquive totale.

Esquive totale (Ext)

Au niveau 9, l’adepte des armes acquiert la capacité d’esquive totale. Cette capacité remplace Esquive surnaturelle.

Instinct pour l’initiative (Ext)

Au niveau 17, l’adepte des armes n’a plus besoin de lancer de jet d’initiative. Il détermine lui-même son initiative : il choisit un résultat entre 1 et 20 et considère que c’est de la valeur indiquée par le dé. Cette capacité remplace Éternelle jeunesse.

Puissance pure

Au niveau 20, l’adepte des armes abandonne l’idéal de perfection de l’être pour devenir un véritable bastion des vertus physiques et mentales qui lui tiennent à coeur. Le moine gagne un bonus de +2 à la Force, à la Dextérité et à la Sagesse. Cette capacité remplace Perfection de l’être.
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