L’adepte
NiveauBBARéflexesVigueurVolontéSpécial01er2e3e4e5e
1+0+0+0+231
2+1+0+0+3Convocation de familier31
3+1+1+1+332
4+2+1+1+4320
5+2+1+1+4321
6+3+2+2+5321
7+3+2+2+5332
8+4+2+2+63320
9+4+3+3+63321
10+5+3+3+73321
11+5+3+3+73332
12+6/+1+4+4+833320
13+6/+1+4+4+833321
14+7/+2+4+4+933321
15+7/+2+5+5+933332
16+8/+3+5+5+10333320
17+8/+3+5+5+10333321
18+9/+4+6+6+11333321
19+9/+4+6+6+11333332
20+10/+5+6+6+12333332

Alignement. Tous.

Dé de vie. d6.

Compétences de classes

Les compétences de l’adepte (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Artisanat (Int), Art de la magie (Int), Connaissances (au choix, chaque compétence devant être prise séparément) (Int), Dressage (Cha), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Survie (Sag).

Points de compétence à chaque niveau. 2 + modificateur d’Intelligence.

Caractéristiques de la classe

Voici les particularités et aptitudes de la classe de PNJ d’adepte.

Armes et armures

L’adepte est formé au maniement des armes courantes, mais pas au port des armures ou au maniement des boucliers.

Sorts

L’adepte lance des sorts de magie divine, qu’il choisit dans sa liste. Comme le prêtre, il doit choisir et préparer ses sorts à l’avance. Il est cependant incapable de lancer spontanément soins ou blessures.

Pour pouvoir lancer un sort donné, le personnage doit avoir une Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD du jet de sauvegarde d’un sort lancé par un adepte est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse de l’adepte.

Contrairement au magicien, l’adepte ne peut acquérir ses sorts à l’aide de grimoires ou de parchemins, pas plus que par l’étude. Il doit méditer ou prier et c’est l’inspiration divine ou sa propre foi qui les lui accorde. Chaque adepte doit choisir un moment dans la journée pendant lequel il passe une heure en contemplation ou en prière afin de regagner ses sorts. Le temps passé à se reposer n’a aucun effet sur la préparation de ces sorts.

Comme les autres lanceurs de sorts, l’adepte ne peut lancer qu’un certain nombre de sorts de chaque niveau par jour, nombre qui est donné dans la table ci-dessus. Par ailleurs, une Sagesse élevée accorde des sorts en bonus.

Chaque adepte a un symbole sacré particulier (qui sert de focalisateur divin), en fonction de sa tradition magique.

Familier

Au niveau 2, l’adepte peut appeler un familier en utilisant son pouvoir de convocation de familier.

Liste de sorts de l’adepte

Les adeptes choisissent leurs sorts dans la liste suivante.

Niveau 0

1er niveau

2e niveau

3e niveau

4e niveau

5e niveau

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.