L’élémentaliste de l’Air manipule les forces du vent, du ciel, des nuages et des éclairs pour semer la confusion et la destruction chez ses ennemis tout en volant dans les airs.
Suprématie aérienne (Sur). Le
magicien gagne un bonus d’altération de +2 aux tests de
Vol. Ce bonus augmente de +1 par tranche de cinq
niveaux de
magicien. De plus, il peut lancer
feuille morte à volonté sur lui-même. Au
niveau 5, le
magicien peut lancer
lévitation à volonté sur lui-même. Au
niveau 10, il peut lancer
vol à volonté sur lui-même. Au
niveau 20, chaque fois qu’il effectue un test de
Vol, le
magicien peut considérer que le dé indique un 20 naturel.
Décharge d’éclair (Sur). Par une
action simple, le
magicien peut lancer une décharge d’électricité qui inflige 1d6 points de dégâts + 1 point par tranche de deux
niveaux de magicien à toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 m (1
c) autour de lui et qui les
éblouit pendant 1d4
rounds. Un jet de
Réflexes réussi permet d’annuler l’
éblouissement et de diviser les dégâts par deux. Le
DD de ce
jet de sauvegarde vaut 10 + la moitié du
niveau du
magicien + son modificateur d’
Intelligence. Le
magicien peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur d’
Intelligence.
Cyclone (Sur). Au
niveau 8, le
magicien peut s’entourer de vents violents par une
action simple. Ce cyclone a un rayon pouvant aller jusqu’à 3 m (2
c) et une hauteur maximale de 3 m (2
c) par niveau de
magicien. Les attaques à distance qui passent à travers lui échouent automatiquement. Toutes les créatures volantes qui traversent le cyclone doivent effectuer un test de
Vol pour éviter de tomber et de subir des dégâts de chute (la créature ne peut pas tenter un test de
Volonté pour annuler ou réduire ces dégâts). Les créatures au sol ne peuvent pas traverser le cyclone sans d’abord réussir un test de
Force contre un
DD égal à 10 + le
NLS du magicien. Le cyclone est légèrement visible et peut être repéré avec un test de
Perception de
DD 15. Le
magicien peut utiliser cette capacité pendant un nombre de
rounds par jour égal à son
niveau de
magicien. Ces
rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.