Le personnage sait comment attaquer efficacement en groupe.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat.

Avantage. On considère que le personnage prend en tenaille tout ennemi qui se trouve dans la zone contrôlée par au moins deux de ses alliés et ce, quelle que soit sa position exacte.

Normal. Il faut que le personnage et un de ses alliés se trouvent de part et d’autre d’un ennemi pour prendre celui-ci en tenaille.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il dépense 5 points d’endurance, il bénéficie de ses avantages quand il menace le même adversaire qu’un autre allié (au lieu de deux).
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