Un brasier fait rage à l’intérieur de l’ifrit et génère une chaleur intense qui irradie de son corps.

Catégorie : combat

Condition. Ifrit, Flamme intérieure, Armes ardentes, niveau 13.

Avantage. Lorsqu’il utilise Armes ardentes lors de son tour, par une action libre, l’ifrit peut créer une aura de chaleur durant 1 round. Cette aura inflige 1d6 points de dégâts de feu à toute créature qui commence son tour adjacente à l’ifrit.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage crée une aura de chaleur avec ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour augmenter les dégâts de feu qu’il inflige aux créatures qui débutent leur tour au sein de son aura. Elles subissent alors 2d6 points de dégâts de feu.
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