Esprit guerrier (mineur)

Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui conférer un avantage tactique pendant 1 minute. À chaque round, au début de son tour, il choisit l’un des bonus suivants : +3 mètres à la vitesse de déplacement de base, bonus d’esquive de +1 à la CA, bonus d’intuition de +1 aux jets d’attaque ou bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde. Chaque bonus s’applique pendant 1 round.

Soif de batailles (majeur)

Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui transmettre sa soif de combat. Cet allié effectue toutes ses attaques de corps à corps comme si son arme disposait de la propriété vicieuse mais les dégâts qu’il subit à cause de cette propriété spéciale sont non-létaux. De plus, cet allié reçoit un bonus d’intuition de +4 aux jets d’attaque visant à confirmer les coups critiques. Ces avantages durent 1 minute.
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