Frappe de glace (mineur)
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la doter du pouvoir de l’eau.
Pendant une minute, elle luit d’un éclat d’un bleu glacé et inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires de froid à chaque
coup. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec les propriétés spéciales d’arme de
froid et de
froid intense.
Armure de glace (majeur)
Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour l’envelopper d’une brume glacée. Cela fonctionne comme
bouclier de feu (froid uniquement) pendant une minute.