Frappe impie (mineur)
Au niveau 1, le prêtre combattant peut toucher une arme pour la bénir au nom du mal. Pendant une minute, elle prend des teintes noires, orange ou violette et inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires contre les créatures Bonnes. Pendant cette durée, elle est considérée comme Mauvaise vis-à-vis de la
réduction de dégâts. Ces dégâts supplémentaires ne se cumulent pas avec ceux de la propriété spéciale d’arme
impie.
Compagnon de combat (majeur)
Au niveau 10, le prêtre combattant peut invoquer un compagnon de combat. Ce pouvoir fonctionne comme
convocation de monstres IV et dure une minute mais appelle seulement des extérieurs Mauvais ou des animaux dotés de l’archétype simple de
créature fiélone. Ce pouvoir invoque une seule créature, quelle que soit la liste utilisée. Tous les deux niveaux après le 10
ème, le niveau du sort de convocation augmente de 1, pour atteindre au maximum
convocation de monstres IX au niveau 20.