École Abjuration ; Niveau ensorceleur/magicien 1, inquisiteur 1, paladin 1, prêtre 1, Psy 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée personnelle
Cible le lanceur de sorts
Durée 1 round/niveau ou jusqu’à déchargement
Jet de sauvegarde aucun et Volonté, annule (cf. texte) ; Résistance à la magie non et oui (cf. texte)

Le personnage est étroitement entouré d’un champ magique à peine visible. Ce champ lui apporte un bonus de parade de +1 à la CA et un bonus de résistance de +1 aux jets de sauvegarde. Toute créature qui touche le personnage avec une attaque au corps à corps est étourdie pendant 1 round (Volonté pour annuler). Une fois que le champ a étourdi un adversaire, le sort est déchargé.
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