Certains barbares délaissent les armures de peau et de cuir normalement si appréciées par leurs pairs. Ils préfèrent les armures plus lourdes, même créées par des gens plus civilisés, car elles leur offrent une meilleure protection et une plus grande stabilité lors des combats.Armes et armures
Une carcasse métallique est formée au port des armures lourdes.
Posture indomptable (Ext)
Une carcasse métallique gagne un bonus de +1 aux tests de
manœuvre offensive et au
DMD contre les tentatives de
bousculade. Elle gagne le même bonus aux jets de
Réflexes pour éviter un piétinement. Elle gagne aussi un bonus de +1 à la CA contre les attaques de charge ainsi qu’aux jets d’attaque et de dégâts contre des créatures qui chargent. Ce pouvoir remplace le
déplacement accéléré.
Rapidité en armure (Ext)
Au niveau 2, la carcasse métallique se déplace plus vite quand elle possède une armure intermédiaire et une armure lourde. Elle se déplace alors 1,50 m (1
c) plus vite, sans dépasser sa
vitesse maximale. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive.
Solide comme l’acier (Ext)
Au niveau 3, la carcasse métallique apprend à utiliser son armure pour se protéger des coups les plus dangereux. Quand elle porte une armure lourde, elle gagne un bonus de +1 à la CA contre les jets de confirmation de coup critique. Ce bonus augmente de +1 tous les trois niveaux au-delà du 3 (avec un maximum de +6 au niveau 18). Ce pouvoir remplace
sens des pièges.
Science de la rapidité en armure (Ext)
Au niveau 5, la vitesse de déplacement de la carcasse métallique dépasse la vitesse normale de sa race de +3 m. Ce bonus fonctionne quelle que soit l’armure qu’elle porte, même une lourde, mais pas si elle porte une charge lourde. Ce bonus s’applique avant de modifier la vitesse de déplacement de la carcasse à cause d’une charge ou d’une armure. Ce bonus se cumule avec les autres bonus de vitesse du barbare. Ce pouvoir remplace
esquive instinctive supérieure.
Pouvoirs de rage
Voici les pouvoirs de rage qui viennent compléter l’archétype de carcasse métallique :
attaque dominatrice,
avance dominatrice,
coup inattendu,
esquive réflexe,
posture défensive,
poursuite,
réduction de dégâts accrue,
vantardise,
vie préservée,
vie préservée supérieure.