Cartes fantasmagoriques

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Cartes fantasmagoriques
Aura Illusion faible ; NLS 6 ; Emplacement — ; Prix 8 100 po ; Poids 0,25 kg
Description
Ce jeu de cartes parcheminées est généralement rangé dans un étui en ivoire, en cuir ou en bois. Un jeu complet comprend trente-quatre cartes. Chaque fois qu’une carte est tirée au hasard et jetée au sol, une image accomplie se forme. Celle-ci représente la créature associée à la carte. L’illusion est incapable de s’éloigner de plus de neuf mètres de l’endroit où la carte a touché le sol, mais, cette restriction exceptée, elle se comporte comme une créature de chair et d’os, obéissant en tout point aux ordres de son créateur. Si l’illusion est dissipée, la carte s’efface et il est impossible de l’utiliser par la suite. Il suffit que quelqu’un ramasse la carte pour que l’image accomplie soit automatiquement et immédiatement dissipée. Les cartes et l’illusion que chacune fait apparaître sont résumées dans la table suivante (selon que vous vous servez d’un jeu de cartes à jouer ou d’un jeu de tarot divinatoire, référez-vous à la première ou à la deuxième colonne).

Carte à jouerTarotsCréature
As de cœurIV. L’EmpereurDragon rouge
Roi de cœurCavalier d’épéesGuerrier humain et quatre gardes
Dame de cœurReine de bâtonsMagicienne humaine
Valet de cœurRoi de bâtonsDruide humain
10 de cœurVII. Le ChariotGéant des nuages
9 de cœurValet de bâtonsEttin
8 de cœurAs de coupesGobelours
7 de cœur5 de bâtonsGobelin
As de carreauIII. L’ImpératriceGlabrezu (démon)
Roi de carreau2 de coupesMagicien elfe et son apprentie
Dame de carreauReine d’épéesRôdeuse demi-elfe
Valet de carreauXIV. TempéranceHarpie
10 de carreau7 de bâtonsBarbare demi-orque (sexe masculin)
9 de carreau4 de deniersOgre mage
8 de carreauAs de deniersGnoll
7 de carreau6 de deniersKobold
As de piqueII. La PapesseLiche
Roi de pique3 de bâtonsTrois prêtres humains
Dame de pique4 de coupesMéduse
Valet de piqueCavalier de deniersPaladin nain
10 de pique7 d’épéesGéant du givre
9 de pique3 d’épéesTroll
8 de piqueAs d’épéesHobgobelin
7 de pique5 de coupesGobelin
As de trèfleVIII. La ForceGolem de fer
Roi de trèfleValet de deniersRois roublards halfelins
Dame de trèfle10 de coupesQuatre pixies (visibles)
Valet de trèfle9 de deniersBarde demi-elfe (sexe féminin)
10 de trèfle9 de bâtonsGéant des collines
9 de trèfleRoi d’épéesOgre
8 de trèfleAs de bâtonsOrque
7 de trèfle6 d’épéesKobold
Joker noir2 de deniersIllusion du propriétaire des cartes
Joker rouge2 de bâtonsIllusion du propriétaire des cartes (sexe inversé)


Il y a 10 % de chances pour qu’un jeu de cartes déterminé aléatoirement ait perdu 1d20 cartes (son prix est alors réduit en proportion). Sur un résultat de 11–100, il est complet.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, image accomplie ; Coût 4 050 po
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