Changelin
FP 1/2
Source : Bestiaire 4 p.28
PX 200
Changelin (f), sorcière 1
Humanoïde (changelin) de taille M, LN
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +2
Défense
CA 10, contact 9, pris au dépourvu 10 (Dex -1, naturelle +1)
pv 8 (1d6+2)
Réf -1, Vig +1, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps griffes x2 +0 (1d4+1)
Attaques spéciales maléfices (chaudron)
Sorts de sorcière préparés (NLS 1 ; concentration +3)
1er (2/jour) — hypnose (DD 14), sommeil (DD 14)
0 (à volonté) — fatigue (DD 13), hébétement (DD 13), lumière
Protecteur transformation
Caractéristiques
For 10, Dex 8, Con 12, Int 15, Sag 14, Cha 15
BBA +0, BMO +0, DMD 9
Compétences Art de la magie +6, Artisanat (alchimie) +10, Connaissances (mystère) +6, Premiers secours +6
Langues commun, draconique, elfe, orque
Particularités familier de sorcière (araignée), imposante
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor équipement (bâton, sacoche à composantes, autres trésors)



La peau de cette mince jeune femme est d’une pâleur inhabituelle. Elle a des cheveux noirs de jais et des yeux vairons.

Enfants à l’origine mystérieuse élevées par des parents adoptifs involontaires, les changelins sont les rejetons des guenaudes et de leurs amants dupés. La plupart des changelins ignorent leurs origines monstrueuses mais toutes finissent par ressentir l’appel de leur sang qui les plonge en pleine confusion et les pousse à atteindre un objectif qu’elles n’arrivent pas à définir. Quand une guenaude, peu importe son espèce, conçoit un enfant avec un homme, elle enfante une changelin. Le parent masculin se fait généralement tuer et dévorer par la guenaude avant d’avoir vu sa fille. Les changelins sont toujours de sexe féminin et presque invariablement grandes et minces. Elles ont de longs cheveux sombres et une peau d’une pâleur inhabituelle mais, en dehors de cela, elles ressemblent tout à fait aux membres normaux de la race de leur père. Elles ont souvent (mais pas toujours) les yeux vairons, chacun d’une couleur fréquente chez la race paternelle. Une changelin née d’un père humain mesure un mètre soixante-dix pour cinquante-cinq kilos une fois adolescente ou adulte.

Les Changelins en tant que PJ

Les changelins sont définies par leur niveau de classe, elles ne possèdent pas de DV raciaux. Elles possèdent toutes les traits raciaux suivants.
  • –2 Constitution, +2 Sagesse, +2 Charisme. Les changelins sont frêles mais elles sont sensées et agréables.
  • Traits de guenaude. La changelin possède l’un des traits suivants, en fonction de l’espèce de sa mère.
    • Imposante (guenaude annis). La changelin gagne un bonus racial de +1 aux jets de dégâts au corps à corps.
    • Veuve verte (guenaude verte). La changelin gagne un bonus racial de +2 aux tests de Bluff envers les créatures sexuellement attirées par elle.
    • Souffle de la mer (guenaude marine). La changelin peut retenir sa respiration pendant un nombre de rounds égal à 3 × sa valeur de Constitution avant de risquer la noyade.
  • Griffes. Les mains et les ongles de la changelin sont très solides et acérés, ce qui lui donne deux attaques de griffe infligeant chacune 1d4 points de dégâts.
  • Armure naturelle. Les changelins ont un bonus d’armure naturelle de +1.
  • Vision dans le noir. Les changelins voient dans le noir jusqu’à 18 mètres.
  • Langues. Les changelins commencent le jeu en parlant le commun et la langue principale de leur société adoptive. Celles qui possèdent une valeur d’Intelligence élevée peuvent choisir leurs langues supplémentaires parmi les suivantes : aklo, draconique, elfe, géant, gnoll, gobelin, nain et orque.

Voir aussi

La page de la race Changelin
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