Charybde
FP 13
  • Source : Bestiaire 2, p.60
  • PX 25 600
  • Aberration (aquatique de taille Gig, CN
  • Init +3 ; Sens vision aveugle 18 m (12 c), vision dans le noir 36 m (24 c) ; Perception +23
    Défense
  • CA 28, contact 5, pris au dépourvu 28 (Dex –1, naturelle +23, taille –4)
  • pv 184 (16d8+112) ; guérison accélérée 10
  • Réf +6, Vig +12, Vol +14
  • Immunités acide ; Résistances froid 20
    Attaque
  • VD 6 m (4 c), nage 15 m (10 c)
  • Corps à corps morsure, +20 (2d8+12/19–20 plus étreinte) et 2 griffes, +20 (2d6+12)
  • Espace 6 m (4 c) ; Allonge 6 m (4 c)
  • Attaques spéciales engloutissement (6d6 contondant plus 6d6 acide, CA 21, 18 pv), engloutissement rapide, griffes coupantes, vortex
    Statistiques
  • For 34, Dex 9, Con 25, Int 4, Sag 19, Cha 6
  • BBA +12 ; BMO +28 (+32 lutte) ; DMD 37 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Attaque en puissance, Coup fabuleux, Frappe décisive, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la frappe décisive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure)
  • Compétences Perception +23, Natation +20
  • Langues aquatique
    Écologie
  • Environnement océans
  • Organisation sociale solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Griffes coupantes (Ext). Les griffes d’un charybde sont particulièrement dangereuses lorsqu’elles sont utilisées contre des objets. Elles ignorent les 10 premiers points de solidité.
  • Vortex (Sur). Un chadybde peut créer un tourbillon par une action simple utilisable à volonté. Cette capacité fonctionne comme l’attaque spéciale de tourbillon mais elle ne peut être utilisée que sous l’eau et le tourbillon ne peut pas quitter l’eau. Un jet de Réflexes de DD 25 permet d’éviter d’être emporté par le tourbillon du charybde. Le tourbillon en lui-même mesure 6 mètres de diamètre (4 c), s’étend sur une profondeur de 36 mètres (24 c) et inflige 2d6+12 points de dégâts par round. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Cet énorme monstre épineux au dos recouvert de plaques de chitine et au ventre protégé par d’épais replis graisseux jaillit, l’air affamé, au centre du tourbillon.

Les récits des marins évoquent de nombreuses créatures tapies dans les profondeurs de l’océan, des terribles krakens aux magnifiques sirènes. Mais rares sont celles qui sont aussi étranges et aussi craintes que le sinistre charybde, un être qui n’existe que pour capturer les vaisseaux, les briser comme une coquille de noix puis se repaître des pauvres marins qui en sont prisonniers. Ces attaques brutales sont tellement entrées dans la légende que la plupart des marins ne considèrent plus les charybdes comme des monstres étranges mais bien comme l’incarnation vengeresse d’un dieu de la mer en colère.

En fait, les charybdes ne sont pas les envoyés d’une divinité mécontente, mais guère plus que des prédateurs monstrueux capables d’agiter même les eaux les plus calmes et de faire apparaître des vortex tourbillonnants. Les charybdes utilisent leur capacité de création de vortex non seulement pour capturer des proies comme des requins ou des petites baleines mais aussi pour piéger les vaisseaux qui naviguent à la surface de l’océan. Les griffes de ce monstre sont particulièrement efficaces pour éventrer la coque des navires et bon nombre de charybdes savent qu’un grand vaisseau marchand contient suffisamment de marins pour former un repas copieux. La plupart du temps, les charybdes s’établissent le long des routes maritimes fort fréquentées, près de la côte ou encore à proximité d’un archipel d’îles, à un endroit où les navires sont contraints d’emprunter un passage relativement étroit entre les îles rocailleuses : ce genre d’emplacements permet au charybde d’attendre calmement le bon moment pour frapper et réduit les chances que le navire parvienne à éviter son vortex.

Un charybde mesure 18 mètres de long et pèse 13 tonnes.
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