Cheval
FP 1
Source : Bestiaire p.41
PX 400
Animal de taille G, N
Init +2 ; Sens odorat, vision nocturne ; Perception +6
Défense
CA 11, contact 11, pris au dépourvu 9 (Dex +2, taille -1)
pv 15 (2d8+6)
Réf +5, Vig +6, Vol +1
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps 2 sabots -2 (1d4+1)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
Caractéristiques
For 16, Dex 14, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 7
BBA +1, BMO +5, DMD 17 (21 contre croc-en-jambe)
Dons CourseB, Endurance
Compétences Perception +6
Particularités docile
Écologie
Environnement plaines tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou troupeau (3-30)
Trésor aucun
Particularités
Docile (Ext) A moins d'avoir été entraînés pour le combat (voir la compétence Dressage), les chevaux considèrent leurs attaques de sabots comme des attaques secondaires.

Ce fier cheval traverse la plaine herbeuse dans un galop gracieux alors que le vent agite la barde qui le protège.

Les chevaux mesurent entre 1,50 mètre et 1,80 mètre de hauteur aux épaules et pèsent entre 500 kg et 750 kg. Le profil ci-dessus convient pour un cheval de selle moyen (appelé parfois « cheval léger »).

Certains chevaux plus grands et plus costauds sont élevés pour le labeur, pour tirer des charrues ou des carrosses. Ces « chevaux lourds » utilisent les mêmes valeurs mais reçoivent les ajustements suivants :

Un cheval lourd gagne l’archétype simple « évolué ». En plus de cela, il reçoit également une attaque de morsure qui inflige 1d4 points de dégâts et ses attaques de sabots infligent désormais 1d6 points de dégâts. Les chevaux lourds, comme les chevaux légers, peuvent être entraînés pour le combat grâce à la compétence de Dressage.

Le Cheval comme compagnon animal

Caractéristiques de départ. Taille G ; Vitesse 15 m (10 c) ; CA armure naturelle +4 ; Attaque morsure (1d4), 2 sabots (1d6) (il s’agit d’une arme naturelle secondaire, voir attaque secondaire) ; Caractéristiques For 16, Dex 13, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6 ; Particularités odorat, vision nocturne.

Développement au niveau 4 : Caractéristiques For +2, Con +2 ; Particularités entraîné au combat.
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