Le chevalier empyréen passe sa vie à servir les êtres célestes qui guident les mortels dans leur lutte pour atteindre la lumière.Voix des sphères
Au
niveau 2, le chevalier empyréen apprend à lire et parler le céleste s’il en était incapable. Ce pouvoir remplace
grâce divine.
Allié céleste (Mag)
Au
niveau 4, le chevalier empyréen peut convoquer un allié céleste par une
action complexe. Ce pouvoir fonctionne comme
convocation de monstres I mais sert seulement à invoquer des créatures célestes, des archons et des anges. Au niveau 6, il fonctionne comme
convocation de monstres II et augmente ensuite d’un niveau de sort tous les deux niveaux, avec au maximum
convocation de monstres IX au niveau 20. Chaque jour, le chevalier empyréen peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de
Charisme (1 au minimum). Il ne peut convoquer qu’un allié à la fois. Ce pouvoir remplace
imposition des mains et
canalisation d’énergie positive.
Pacte divin (Sur)
Au niveau 5, le chevalier empyréen forge un lien avec sa monture, comme avec le pouvoir de paladin ordinaire. La monture gagne l’archétype céleste au niveau 8. Au niveau 12, elle obtient des ailes (si elle était incapable de voler) et gagne une vitesse de vol égale à deux fois sa vitesse de base. Elle a une bonne manoeuvrabilité. Si elle savait déjà voler, sa vitesse et sa manoeuvrabilité augmentent jusqu’à atteindre au moins ce niveau. En dehors de ceci, ce
pouvoir fonctionne comme celui du paladin ordinaire.
Coeur céleste (Sur)
Au fur et à mesure que le chevalier empyréen évolue, ses liens avec les royaumes célestes lui octroient une partie des pouvoirs et des défenses des anges. Au niveau 18, par une
action rapide, le chevalier empyréen génère une aura de protection contre le mal. Elle se traduit par un bonus de parade de +4 à la
CA et un bonus de résistance de +4 aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs et les effets qui émanent de créatures Mauvaises. L’aura affecte toutes les créatures situées dans un rayon de 6 m. En dehors de ceci, ce pouvoir fonctionne comme un
cercle de protection contre le Mal. Chaque jour, le chevalier empyréen peut utiliser ce pouvoir pendant 1 round par niveau de paladin. Ces rounds ne sont pas forcément successifs. Ce pouvoir remplace
grâce.
Champion empyréen
Au niveau 20, le chevalier empyréen transcende les limites de sa condition mortelle. Sa
RD passe à 10/Mal. Il est considéré comme un extérieur vis-à-vis des sorts et des effets magiques. Il obtient
vision dans le noir à 18 m et
vision nocturne. Il gagne un pouvoir surnaturel qui lui permet de déployer des ailes par une
action simple. Sa vitesse de vol est égale à deux fois sa vitesse de base et il a une manoeuvrabilité moyenne. Quand il utilise ce pouvoir, ses habits et son armure se modifient pour s’accommoder des ailes. Il peut les faire disparaître par une action gratuite. Contrairement aux autres extérieurs, on peut toujours ramener le chevalier empyréen d’entre les morts, comme s’il appartenait encore à son ancienne race. Ce pouvoir remplace
champion sacré.