Chien de Tindalos
FP 7
  • Source : Bestiaire 2, p.64
  • PX 3 200
  • Extérieur (extraplanaire, Mal) de taille M, NM
  • Init +9 ; Sens vision dans le noir 36 m (24 c) ; Perception +18
    Défense
  • CA 20, contact 15, pris au dépourvu 15 (Dex +5, naturelle +5)
  • pv 85 (10d10+30)
  • Réf +12, Vig +10, Vol +8
  • RD 10/magie ; Immunités effets mentaux, poison
    Attaque
  • VD 12 m (8 c)
  • Corps à corps morsure, +15 (2d6+3) et 2 griffes, +15 (1d8+3)
  • Attaques spéciales regard écorcheur
  • Pouvoirs magiques (NLS 10 ; concentration +13)
  • For 17, Dex 21, Con 16, Int 16, Sag 21, Cha 16
  • BBA +10 ; BMO +13 ; DMD 28 (32 contre croc-en-jambe)
  • Dons Attaque en finesse, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Frappe décisive, Science de l’initiative
  • Compétences Acrobaties +18 (+22 pour sauter), Connaissances (géographie) +13, Connaissances (mystères) +16, Connaissances (plans) +16, Discrétion +18, Intimidation +16, Perception +18, Psychologie +18, Survie +18
  • Langues aklo
  • Particularités entrée angulaire, esprit étranger
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation sociale solitaire ou meute (2–12)
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Entrée angulaire (Sur). Les chiens de Tindalos se déplacent à travers les dimensions d’une manière que les autres créatures ne peuvent pas comprendre. Ils peuvent utiliser téléportation suprême (personnel uniquement) une fois par round par une action rapide et changement de plan (personnel uniquement) 3/jour par une action simple (avec un NLS de 10). Ils peuvent faire appel à ces pouvoirs n’importe où mais leur destination doit être adjacente à un angle ou à un coin dans l’environnement physique, comme un angle entre les murs, le sol et/ou le plafond (à l’appréciation du MD en cas de doute). Les angles temporaires formés par des vêtements, la chair ou des petits objets ne suffisent pas. Les chiens de Tindalos ne peuvent pas utiliser cette capacité pour pénétrer dans des éléments architecturaux incurvés ni à l’extérieur.
  • Esprit étranger (Ext). Tout non-Extérieur tentant de lire les pensées d’un chien de Tindalos ou de communiquer par télépathie avec lui subit 5d6 points de dégâts non létaux et doit réussir un jet de Volonté de DD 18 pour ne pas être confus pendant 2d4 rounds. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
  • Regard écorcheur (Sur). 5d6 dégâts de type tranchant, 9 mètres (6 c), Vigueur DD 18 annule. Les créatures qui réussissent ce jet de sauvegarde sont immunisées contre le regard du chien de Tindalos en question pendant 24 heures. Les dégâts infligés par ce regard peuvent être diminués par une réduction de dégâts mais ils ignorent les RD/magie et tranchant. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
Ce quadrupède élancé a de longs membres, d’énormes yeux inexpressifs et une gueule garnie de crocs. Il se déplace avec la grâce et l’agilité d’un prédateur.

Les chiens de Tindalos sont des prédateurs originaires d’un autre monde situé au-delà des frontières de la réalité connue et qui n’apparaissent généralement que lorsqu’ils ont été invoqués par des lanceurs de sorts imprudents. On ne sait pas grand chose à leur sujet, si ce n’est quelques bribes d’informations contenues dans des notes éclaboussées de sang et dans les écrits laissés par les rares individus quasi déments qui ont survécu à leurs attaques. Ils pénètrent parfois d’eux-mêmes dans le monde physique pour pourchasser ceux qui ont approché de trop près les chemins mystérieux au-delà du temps et de la réalité. Ils s’intéressent particulièrement aux voyageurs du temps (ceux qui se sont déplacés physiquement à travers le temps comme ceux qui ont simplement utilisé la divination pour jeter un coup d’oeil vers le futur ou le passé) et aux créatures qui se téléportent sans se préoccuper des conséquences qu’ont leurs mouvements sur les flux magiques du multivers.
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