Conception des rencontres mythiques

La conception d’une rencontre mythique est très similaire à celle d’une rencontre adaptée aux aventures classiques. Au cours du jeu, les PJ devront surmonter toute une variété d’épreuves : des monstres, des PNJ, des pièges et bien plus encore. Toutefois, les épreuves d’une aventure mythique sont bien plus dangereuses. Au cours des épreuves traversées, il est important que les joueurs comprennent que les dangers qu’ils affrontent sont bien pires que ce que l’on rencontre normalement en jeu. Cette dangerosité est due à la conception des rencontres qui peuvent grandement varier en fonction des PJ et de la façon dont vous souhaitez les mettre à l’épreuve. En termes simples, les règles mythiques peuvent être utilisées pour mettre à l’épreuve des PJ ordinaires ou pour mettre à l’épreuve des PJ mythiques.

Rencontres conçues pour des PJ ordinaires

Si les PJ ne sont pas mythiques, vous pouvez utiliser ces règles pour proposer des épreuves inattendues. Les créatures et les scélérats mythiques sont plus puissants que leurs homologues ordinaires et les rencontres avec ces entités sont nettement plus dangereuses. Voir l’encart intitulé Ajustement du FP et du niveau. Les PJ ordinaires devraient recevoir une récompense en points d’expérience et en butin basée sur le FP modifié. Ainsi, les PJ affronteront des créatures dont le FP initial est normalement inférieur au leur, mais ces créatures possèdent d’étranges pouvoirs qui augmentent grandement leur dangerosité. La difficulté de ces rencontres devrait être au minimum ardue comparée au Niveau Moyen du Groupe (NMG ; voir la Table 12-1 : Niveau de la rencontre, page 403 du Manuel des Joueurs). Par exemple, un groupe de quatre PJ de niveau 6 explore une crypte antique qui grouille de morts-vivants. Alors qu’ils affrontent différents adversaires morts-vivants ordinaires, ils commencent également à comprendre qu’un mal plus sournois occupe ce lieu, enfermé depuis des siècles par une confrérie sacrée. Lorsqu’ils parviennent à pénétrer dans la dernière salle, ils font face à une paire de momies mythiques et auréolées d’une sombre magie. Ces deux momies mythiques possèdent un FP ajusté de 8 et représentent donc un danger mortel pour des PJ de niveau 6.

Rencontres conçues pour des PJ mythiques

Les aventuriers mythiques sont prêts à relever des défis plus dangereux que ceux normalement attendus pas des personnages ordinaires de leur niveau Ajustement du FP et du niveau. Lors de la conception des rencontres adaptées à ce type de personnages, environ un tiers des rencontres devrait appliquer le NMG ajusté, un tiers devrait appliquer le NMG normal des personnages et le tiers restant devrait se situer entre ces deux valeurs. Bien entendu, certaines rencontres peuvent s’écarter de ces valeurs comme à l’accoutumée. En cas d’affrontement contre un adversaire mythique, ajoutez la moitié du rang mythique de cet adversaire à son FP initial pour déterminer son FP ajusté.

Par exemple, pour concevoir des épreuves adaptées pour un groupe de quatre PJ de niveau 12 et de grade 6, un tiers environ des rencontres devraient posséder un FP de 12, un autre tiers un FP de 15 et le tiers restant devraient posséder un FP de 13 ou 14. Ceci signifie que certaines de ces rencontres seront plutôt faciles (ce qui permettra aux PJ de dominer leurs adversaires à l’aide de leur pouvoir mythique), d’autres leur opposeront une difficulté moyenne et d’autres encore les pousseront dans leurs derniers retranchements. Les rencontres éprouvantes devraient proposer des affrontements contre des adversaires mythiques, ce qui oblige les PJ à affronter des ennemis dotés du même pouvoir qu’eux.

Récompenses pour les personnages mythiques

Les personnages mythiques devraient être récompensés par un montant de points d’expérience et de butins correspondant au FP global le plus élevé parmi toutes les épreuves traversées.

En général, ceci signifie que les personnages mythiques gagneront des points d’expérience et des trésors plus rapidement que leurs homologues ordinaires. Par conséquent, le MJ devrait appliquer le principe de progression lente, voire moyenne, en ce qui concerne les gains en points d’expérience et en butins pour ce genre de personnages. Remarquez que les personnages mythiques traverseront moins d’épreuves pour atteindre leur prochain niveau, mais leur montant total de PX et de butin devrait être à peu près équivalent à celui obtenu par un personnage non-mythique de même niveau.

Le Manuel des Joueurs ne propose aucune récompense en PX pour des rencontres dont le FP est supérieur à 25 et aucune récompense en butin pour des rencontres dont le NMG est supérieur à 20, mais les personnages mythiques relèveront régulièrement de tels défis et amasseront des trésors de ce type.

Récompenses en points d’expérience pour les FP élevés
FPPX totauxXP individuels 1-3XP individuels 4-5XP individuels 6+
262 457 600820 000614 400409 600
273 276 8001 092 000819 200546 000
284 915 2001 640 0001 228 800819 200
296 553 6002 184 0001 638 4001 092 000
309 830 4003 280 0002 457 6001 638 400


Valeur du butin par rencontre pour les FP élevés
Progression FPProgression lenteProgression moyenneProgression rapide
2155 000 po84 000 po125 000 po
2269 000 po104 000 po155 000 po
2385 000 po127 000 po190 000 po
24102 000 po155 000 po230 000 po
25125 000 po185 000 po275 000 po
26150 000 po220 000 po330 000 po
27175 000 po260 000 po390 000 po
28205 000 po305 000 po460 000 po
29240 000 po420 000 po540 000 po
30280 000 po420 000 po630 000 po


Encadré : Ajustement du FP et du niveau

L’ajout de grades mythiques modifie le niveau réel d’un personnage lorsqu’il s’agit de déterminer la dangerosité des menaces qu’il peut affronter et le type de butin qu’il devrait gagner. De la même manière, l’ajout de grades ou de rangs mythiques modifie le FP réel des adversaires contre lesquels luttent les héros.

Pour ajuster le niveau d’un personnage, ajoutez la moitié de son grade (1 au minimum) à son niveau total de personnage.

Ainsi, un personnage de niveau 10 et de grade 5 est considéré comme un personnage de niveau 12 lorsqu’il s’agit de déterminer les récompenses en PX et en butin. Un personnage de niveau 20 et de grade 10 est considéré comme un personnage de niveau 25 pour ces même attributions.

Pour ajuster le FP d’un adversaire, ajoutez la moitié de son grade ou de son rang mythique (1 au minimum) à son FP. Ainsi, un minotaure de rang mythique 2 est considéré comme un monstre de FP 6, tandis qu’un diantrefosse mythique de grade 6 est considéré comme ayant un FP de 23.
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