Le personnage sait où frapper pour plonger temporairement son adversaire dans un état de stupeur confuse.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 13, Sag 13, Science du combat à mains nues, BBA +8.

Avantage. Coup bouleversant force un adversaire blessé par l’attaque à mains nues du personnage à faire un jet de Vigueur (DD = 10 + 1/2 niveau du personnage + modificateur de Sagesse du personnage) en plus de subir les dégâts normaux. Le personnage doit déclarer l’utilisation de ce don avant de faire son jet d’attaque : ainsi, sa tentative est perdue sur un jet d’attaque raté.

Si la victime rate ce jet de sauvegarde, elle est confuse pendant 1d4 rounds.

Le personnage peut utiliser Coup bouleversant une fois par jour par tranche de 4 niveaux de personnage qu’il possède mais ne peut pas l’utiliser plus d’une fois par round.

Les créatures artificielles, les créatures intangibles, les créatures dépourvues d’intelligence, les plantes, les morts-vivants et les créatures immunisées contre les coups critiques ne peuvent pas être affectés par ce pouvoir.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour annoncer qu’il utilise le Coup bouleversant après avoir touché sa cible avec une attaque à mains nues.
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