Le personnage puise dans ses réserves de sauvagerie pour faire preuve de créativité et tuer ses adversaires de manière aussi sanglante que terrifiante, afin d’intimider les survivants.

Catégorie. combat

Conditions. Démonstration, Arme de prédilection

Avantage. Quand le personnage utilise cette attaque, il doit manier une arme pour laquelle il dispose du don Arme de prédilection et fait une attaque unique, avec son meilleur bonus de base. S’il fait tomber sa cible en dessous de 0 point de vie, il peut dépenser une action rapide pour faire un test d’Intimidation et démoraliser tous les adversaires qui se trouvent dans les 9 m (6 c) et qui ont vu l’attaque.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il confirme un critique avec Coup final sanglant pour effectuer un test d’Intimidation afin de démoraliser tous les adversaires témoins de l’attaque situés à 9 mètres ou moins.
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