Adaptés à la jungle urbaine et extrêmement ingénieux, les coupe-jarrets rôdent dans les rues et ruelles des cités à la recherche de proies assez malchanceuses pour attirer leur attention. Davantage opportunistes que planificateurs minutieux, ils se moquent de l’identité de ceux qu’ils volent ou tuent et profitent de toutes les situations leur offrent une cible alléchante.

Compétences de classe

Diplomatie, Connaissances (noblesse) et Linguistique sont des compétences de classe pour les coupe-jarrets. Connaissances (exploration souterraine), Connaissances (géographie) et Survie ne le sont plus.

Rôdeur des rues (Ext)

Au niveau 1, un coupe-jarret choisit une compétence parmi les suivantes : Acrobaties, Escalade ou Connaissances (folklore local). Ce choix est définitif. Quand il évolue dans des environnements urbains, le coupe-jarret ajoute la moitié de son niveau de tueur (minimum 1) aux tests de cette compétence. Cette aptitude remplace pistage.

Cible opportune (Ext)

Au niveau 2, un coupe-jarret qui prend un adversaire par surprise peut rapidement l’étudier pour repérer ses faiblesses. Si un coupe-jarret peut agir lors du round de surprise, il peut, une fois pendant ce round, étudier un adversaire par une action libre (au lieu d’une action de mouvement) et faire de celui-ci sa cible étudiée. Cette aptitude remplace le talent de tueur obtenu au niveau 2.

Coup de poignard et subtilisation (Ext)

Au niveau 6, par une action rapide, un coupe-jarret peut effectuer une manœuvre offensive de subtilisation contre une cible morte ou inconsciente, ou contre une cible étudiée contre laquelle il vient de confirmer un coup critique. Un adversaire inconscient ou mort subit un malus de -10 à son DMD contre cette manœuvre. Cette aptitude remplace le talent de tueur obtenu au niveau 6.

Talents de tueur

Les talents de tueur (et les talents de roublard) suivants viennent compléter l’archétype de coupe-jarret attaque surprise, coup ralentissant, discret et rapide, maîtrise du terrain, utilisation des poisons.

Talents de maître tueur

Les talents de maître tueur (et les talents de maître roublard) suivants viennent compléter l’archétype de coupe-jarret assassinat, camouflage du tueur, coup assommant, opportuniste.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.