École Invocation (
création) ;
Niveau Con 5,
ConU 6,
Ens/
Mag 7,
Occ 5,
Prê 7,
Psy 7,
Sor 7
Temps d’incantation 2 heures
Composantes V, G, F (une baguette fourchue en métal d’au moins 500 po)
Effet demi-plan extradimensionnel, jusqu’à 3 cubes de 3 mètre/niveau (S)
Durée 1 jour/
niveau
Jet de sauvegarde non ;
Résistance à la magie non
Le personnage crée un petit demi-plan fini. Pour lancer le sort, il doit se trouver sur le
plan Astral ou
Éthéré ou sur un
plan qui a accès à ceux-ci (comme le
plan Matériel).
Quand le personnage lance le sort, il décide si son demi-plan se trouve dans le
plan Astral ou
Éthéré. Il est empli d’air ou d’eau (au choix du personnage). En général, le plan est plat et sans particularités, comme un sol de terre, de pierre, d’eau ou de bois. Les « murs » et le « plafond » peuvent avoir l’apparence de terre, de pierre, de bois ou d’eau ou se fondre dans la brume, dans le néant ou dans une autre frontière irréelle. Les conditions environnementales du plan sont celles d’un jour de printemps tempéré sur le
plan Matériel. C’est au personnage de déterminer le niveau de luminosité du plan (vive, normale, faible ou obscure).
Le plan ne possède pas de créatures natives, ni animales ni végétales, mais le personnage peut en importer (si le plan possède une luminosité vive ou normale, elle équivaut à la lumière du soleil pour faire pousser les plantes). L’environnement du plan compte comme un terrain normal vis-à-vis des effets qui visent la terre, la pierre, le bois et autres. Par exemple, le personnage peut utiliser
glissement de terrain pour créer une colline et
mur de pierre pour ériger une barrière.
Quand le personnage termine l’incantation, il peut gagner immédiatement le plan, avec au maximum sept créatures consentantes qui forment un cercle en se tenant par la main. Le demi-plan est un autre plan d’existence, il est donc hors d’atteinte des sorts et aptitudes qui ne peuvent gagner d’autres plans. Les créatures ne peuvent pas entrer dans le demi-plan à moins d’utiliser une magie de déplacement planaire comme
projection astrale,
passage dans l’éther ou
changement de plan. On considère que le personnage est « très familier » avec tout son demi-plan.
Le personnage peut éjecter une créature de son demi-plan par une
action simple. La créature peut résister à l’aide d’un jet de
Volonté. Une créature éjectée atterrit dans le plan le plus proche du demi-plan (généralement le
plan Astral ou
Éthéré mais si le personnage a lancé le sort depuis le
plan Matériel, la créature est envoyée là-bas). Quand le sort se termine, le plan se dissout et toutes les créatures qui s’y trouvent sont éjectées de la même manière, sans
jet de sauvegarde. On ne peut pas dissiper le plan mais une créature qui se trouve dedans peut le détruire en utilisant
souhait limité,
disjonction,
miracle ou
souhait et en faisant un test de dissipation.
Si le personnage se trouve dans le demi-plan, il peut l’agrandir en lançant une nouvelle fois le sort. Sinon, il peut le lancer de nouveau pour réinitialiser sa durée qui devient alors celle de la dernière incantation. Si la durée d’incantation se termine pour une des zones du demi-plan mais pas pour les autres, les créatures qui se trouvent dans les zones disparues sont éjectées dans les zones restantes. Si l’effondrement d’une partie du demi-plan isole complètement une section des autres (s’il y avait par exemple trois zones reliées placées en ligne et que celle du milieu disparaît), les sections isolées comptent comme des demi-plans séparés placés sous le contrôle du personnage. Il peut les lier à nouveau en relançant le sort pour recréer une zone de lien.
Le personnage peut rendre le sort permanent à l’aide d’un sort de
permanence pour 17 500 po. S’il a lancé plusieurs sorts de
création de demi-plan mineure pour agrandir la zone, chaque sort a besoin de sa propre
permanence.