Demi-fiélon, archétype

Créer un demi-fiélon
Source : Bestiaire p.58
  • FP. Selon le nombre de DV : 5 ou moins, comme la créature de base +1 ; entre 6 et 10, comme la créature de base +2 ; plus de 10, comme la créature de base +3.
  • Alignement. N'importe quel alignement Mauvais.
  • Type. Le type de la créature devient Extérieur (natif). Ne recalculez pas ses DV, son BBA ni ses jets de sauvegarde.
  • CA. L'armure naturelle augmente de +1.
  • Défenses/Particularités. La créature gagne les caractéristiques suivantes : vision dans le noir jusqu'à 18 m (12 c) ; immunité contre les poisons ; résistances à l'acide, à l'électricité, au feu et au froid de 10 points chacune ; RD 5/magie (si elle possède 11 DV ou moins) ou 10/magie (si elle possède 12 DV ou plus) ; RM égale à son FP +11 (avec un maximum de 35.)
  • Vitesse. La créature demi-fiélon gagne un vitesse de vol égale au double de sa vitesse de déplacement au sol (avec une manœuvrabilité bonne), à moins qu'elle ne possède déjà une meilleure vitesse de vol.
  • Corps à corps. Le demi-fiélon gagne deux attaques de griffes et une attaque de morsure. Les dégâts dépendent de sa taille (voir la Table des attaques naturelles selon la taille dans la section Règles de monstres universelles)
  • Capacités spéciales. Le demi-fiélon gagne les capacités suivantes :
    • Châtiment du Bien (Sur). Une fois par jour, par une action rapide, le demi-fiélon peut infliger un châtiment du Bien comme un Paladin dont le niveau est égal à ses DV. Le châtiment persiste jusqu'à la mort de la cible ou jusqu'à ce que le demi-fiélon se repose.
    • Pouvoirs magiques. Les demi-fiélons qui possèdent une valeur d'Intelligence ou de Sagesse supérieure ou égale à 8 accumulent un certain nombre de pouvoirs magiques en fonction de leur nombre de DV. Sauf mention contraire, chaque pouvoir est utilisable une fois par jour et prend effet avec un NLS égal au nombre de DV de la créature (ou au NLS de la créature de base si elle possède déjà des pouvoirs magiques et que son NLS est plus élevé). Voir la liste des pouvoirs magiques dans le tableau ci-dessous.
  • Caractéristiques. Un demi-fiélon gagne un bonus de +4 à trois caractéristiques de son choix et un bonus de +2 aux trois autres.
  • Compétences. Si le demi-fiélon a des DV raciaux, il possède un nombre de rangs de compétences par DV racial égal à 6 + son modificateur d'Intelligence. Les compétences de classes raciales restent inchangées, de même que les rangs de compétence provenant des niveaux de classe.
Table des pouvoirs magiques du demi-fiélon
DVPouvoir magique
1-2ténèbres (3/jour)
3-4profanation
5-6ténèbres maudites
7-8empoisonnement (3/jour)
9-10contagion
11-12blasphème
13-14aura maudite (3/jour), sanctification maléfique
15-16flétrissure
17-18convocation de monstres IX (uniquement des fiélons)
19-20destruction

Voir un exemple : le minotaure demi-fiélon.

Les demi-fiélons sont des créatures touchées par la corruption des puissances démoniaques, infernales ou maléfiques.
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