Pouvoirs accordés. La foi du personnage lui donne force et puissance et, selon lui, c’est dans ces deux qualités que se trouve la vérité.
Pic de force (Mag). En utilisant une
action simple, le personnage peut toucher une créature et accroître sa
force. Pendant un round, la cible bénéficie d’un bonus d’altération égal à la moitié du niveau de
prêtre du personnage (au minimum +1) aux
jets d’attaque au corps à corps, aux tests de
manœuvres offensives lorsqu’ils dépendent de la
Force, aux
tests de compétence associés à la
Force et aux tests de
Force. Chaque jour, le personnage peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de
Sagesse.
Puissance divine (Sur). Au niveau 8, le personnage peut ajouter chaque jour à sa
Force un bonus d’altération égal à son niveau de
prêtre pendant un nombre total de rounds égal lui aussi à son niveau de
prêtre. Ce bonus ne s’applique que pour les tests de
Force et les
tests de compétence liés à la
Force. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
Sous-domaines¶
Au lieu du domaine, un personnage peut choisir d'adopter un des
sous-domaines suivants.
Sous-domaine de la Férocité¶Coup féroce (Sur). (remplace pic de force) Lorsque le personnage effectue une attaque de corps à corps, il peut décider d’en faire un coup féroce. S'il touche son adversaire, il lui inflige des dégâts supplémentaires égaux à la moitié de son niveau de prêtre (minimum +1). Il peut utiliser cette capacité un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Sagesse.
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Sous-domaine de la Résolution¶Résolution (Sur). (remplace puissance divine) Au niveau 8 une fois par jour, plus une fois par tranche de quatre niveaux au-delà, le personnage peut accorder à ses alliés la hardiesse de sa divinité sous la forme d’un nombre de points de vie temporaires égal à son niveau + son modificateur de Sagesse, et ce durant 1 minute.
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Sous-domaine du Poing¶Source : Champions of Balance (CoB). Poing de bois (Sur). (remplace pic de force) Le personnage peut donner à ses mains la solidité du bois et les faire se recouvrir de minuscules épines par une action libre. Ses attaques à mains nues ne provoquent alors plus d’ attaques d’opportunité, infligent des dégâts létaux et bénéficient d’un bonus aux dégâts égal à la moitié de son niveau de prêtre (au minimum +1). Il peut maintenir cette transformation chaque jour pendant un nombre total de rounds égal à 3 + son modificateur de Sagesse. Ces rounds ne doivent pas forcément être consécutifs.
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