Pouvoirs accordés

Le druide court avec la meute, maître de la froide chasse de son esprit totem.

Science du croc-en-jambe. Le druide gagne Science du croc-en-jambe comme don supplémentaire.

Tactique de la meute (Ext). Au niveau 8, par une action libre, le personnage peut, à son tour, désigner une case adjacente à la sienne. Quand il s’agit de déterminer si ses attaques prennent un adversaire en tenaille ou non, on considère qu’elles viennent de cette case (ce pouvoir fonctionne même si la case choisie est occupée par un objet ou une créature). Ce pouvoir se termine au début du tour suivant du druide ou quand il se déplace. Si le personnage tient déjà un adversaire en tenaille sans se servir de ce pouvoir, il ajoute son bonus de Sagesse à ses jets d’attaque au lieu du bonus habituel de +2 pour prise en tenaille. Chaque jour, le druide peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à 3 + modificateur de Sagesse.

Sorts de domaine. 1– hurlement du chasseur, 2– chien de chasse, 3– aspect du loup, 4– puissantes mâchoires, 5– infatigable poursuivant, 6– orientation, 7– métamorphose animale (canidés seulement), 8– vengeance fantasmagorique, 9– délivrance
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