Source : Bestiaire 4 page 76
Dragon ( feu), LN
Statistiques de base
- FP 5 ; Taille P ; DV 7d12
- VD 15
- Armure naturelle +4 ; Souffle ligne, 2d10 feu
- For 14, Dex 17, Con 12, Int 13, Sag 10, Cha 15
Écologie - Environnement vide sidéral
- Organisation solitaire
- Trésor triple
Pouvoirs spéciaux - Canalisation de radiations (Sur). Un dragon solaire vieux ou plus âgé peut utiliser son pouvoir de canalisation de vie pour canaliser des radiations qui blessent les créatures vivantes d’un montant égal à celui que soigne la canalisation de vie. Si une créature vivante réussit un jet de Vigueur, elle subit seulement la moitié des dégâts.
- Canalisation de vie (Sur). Chaque jour, un dragon solaire peut canaliser l’énergie positive un nombre de fois égal à 3 + son modificateur de Charisme. Il utilise comme niveau de prêtre une valeur égale à 2 + sa catégorie d’âge. Il peut uniquement se servir de cette énergie pour soigner les créatures vivantes.
- Feu primordial (Sur). Un dragon solaire très jeune ou plus âgé possède un souffle capable d’affecter les créatures normalement immunisées ou résistantes contre le feu. Les créatures immunisées subissent la moitié des dégâts du souffle seulement (aucun si elles réussissent leur jet de sauvegarde). Les créatures qui possèdent une résistance au feu la voient diminuer de 10 face au dragon solaire.
- Présence étrangère (Sur). Une créature qui rate son jet de sauvegarde contre la présence étrangère du dragon solaire est aveugle pendant 5d6 rounds (ou définitivement si elle a seulement 4 DV ou moins).
- Rai de lumière (Sur). Par une action de mouvement, un grand dracosire solaire peut se transformer en un rayon de lumière brute et se rendre où il le désire, à condition de voir sa destination. Ce déplacement doit se faire en ligne droite mais, en dehors de cette contrainte, il peut se rendre partout où la lumière peut passer.
Source : Bestiaire 4 page 74
- 6 400 PX
- Dragon (feu) de taille G, LN
- Init +6 ; Sens sens draconiques, vision dans les ténèbres ; Perception +15
Défense - CA 21, contact 11, pris au dépourvu 19 (Dex +2, naturelle +10, taille -1)
- pv 115 (11d12+44)
- Réf +11, Vig +10, Vol +10
- Immunités feu, paralysie, sommeil
- Faiblesse vulnérabilité au froid
Attaque - VD 15 m, vol 60 m (médiocre)
- Corps à corps morsure, +16 (1d8+9)
- et 2 griffes, +16 (1d6+6)
- et 2 ailes, +14 (1d6+3)
- Espace 3 m ; Allonge 1,50 m (3 m avec la morsure)
- Attaques spéciales canalisation de vie (6/jour), feu primordial, souffle (ligne de 24 m, 6d10 feu, DD 18)
- Pouvoirs magiques (NLS 1 ; concentration +4)
- À volonté — détection de la magie
- Sorts d’ensorceleur connus (NLS 1 ; concentration +4)
- 1er (4/jour) — armure de mage, couleurs dansantes
- 0 (à volonté) — détection du poison, illumination (DD 13), lecture de la magie, saignement (DD 13)
Statistiques
- For 22, Dex 15, Con 16, Int 15, Sag 12, Cha 17
- BBA +11 ; BMO +18 ; DMD 30 (34 contre croc-en-jambe)
- Dons Attaques multiples, Canalisation rapide, Réflexes surhumains, Robustesse, Science de l’initiative, Volonté de fer
- Compétences Connaissances (histoire, mystères, nature, plans) +16, Diplomatie +17, Perception +15, Psychologie +15, Vol +10
- Langues céleste, commun, draconique
- Particularités ne respire pas, vol stellaire
| Ce majestueux dragon brille comme le soleil. Ses ailes polies luisent de couleurs flamboyantes et une couronne de cornes orne sa tête.Arrogants et fiers, les dragons solaires se considèrent comme les géniteurs de la lumière et de la vie dans l’immensité de l’espace. Ils considèrent toutes les créatures vivantes comme leurs propres créations.
Tableau des gains de capacitésCatégorie d'âge | Capacités spéciales | NLS | Dragonnet | Canalisation de vie, immunité contre le feu | - | Très jeune | Feu primordial | - | Jeune | Détection de la magie | 1 | Adolescent | Présence étrangère, lumière brûlante | 3 | Jeune adulte | RD 5/magie, résistance à la magie | 5 | Adulte | Coupe de poussière | 7 | Âge mûr | RD 10/magie | 9 | Vieux | Flétrissement végétal, canalisation des radiations | 11 | Très vieux | RD 15/magie | 13 | Vénérable | Animation des plantes, création majeure | 15 | Dracosire | RD 20/magie | 17 | Grand dracosire | Rai de lumière, contrôle des plantes | 19 |
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