Bergers des lacs et des rivières, le druide aquatique veille sur les étendues d’eau. Des rivières peu profondes aux fosses des océans, il s’occupe de leurs habitants et communie avec les flots.Empathie sauvage (Ext)
Cette aptitude ne marche qu’avec les créatures qui ont une
vitesse de déplacement dans l’eau ou qui possèdent le
sous-type aquatique ou
Eau. Le
druide peut cependant améliorer l’attitude de celles ayant une
Intelligence de 2 ou moins, y compris celles dénuées d’
intelligence, et ce quel que soit le
type de ces créatures.
Adaptation à l’eau (Ext)
Au
niveau 2 et lorsqu’il se trouve en terrain aquatique, le personnage reçoit un bonus d’intuition égal à la moitié de son niveau de
druide sur ses jets d’
initiative, ses
tests de
Connaissances (géographie),
Discrétion,
Natation,
Perception et
Survie. Il est impossible de le pister dans de tels environnements. Cette capacité remplace
déplacement facilité.
Nageur inné (Ext)
Au
niveau 3, le personnage a une vitesse de
déplacement dans l’eau égale à la moitié de sa
vitesse de déplacement sur terre. Cette capacité remplace
absence de traces.
Résistance à la fureur des océans (Ext)
Au niveau 4, le
druide aquatique bénéficie d’un bonus de +4 sur ses
jets de sauvegarde contre les sorts qui utilisent ou qui ciblent l’eau, ou contre les capacités exceptionnelles et les pouvoirs surnaturels des créatures possédant le
sous-type aquatique ou
Eau. Cette capacité remplace
résistance à l’appel de la nature.
Forme animale (Ext)
Un
druide des eaux reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de
druide -2.
Né de la mer (Ext)
Au niveau 9, le personnage reçoit le
sous-type aquatique, la caractéristique raciale
amphibie et une
vitesse de déplacement dans l’eau égale à sa
vitesse de déplacement sur terre. Il peut également résister aux effets du froid naturel comme avec
endurance aux énergies destructives. Cette capacité remplace
immunités contre le venin.
Plongée profonde (Ext)
Au niveau 13, le personnage reçoit une
RD/tranchante ou perforante égale à la moitié de son niveau de druide. Cette
réduction des dégâts s’applique aussi contre les sorts et les
pouvoirs magiques qui infligent des dommages en agrippant ou en broyant (par exemple
main broyeuse ou
tentacules noirs). Il est insensible à la pression des profondeurs. Cette capacité remplace
mille visages.