Loin des contrées verdoyantes de la surface s’étend un monde d’obscurité. Cette sombre féérie possède une beauté et des merveilles naturelles qui lui sont propres, et rares sont les druides qui cherchent à préserver ce royaume caché et à le purifier de toutes les horreurs qui rampent vers la lumière.Sens des cavernes (Ext)
Connaissances (exploration souterraine) est une
compétence de classe et remplace
Connaissances (géographie). Il reçoit un bonus de +2 sur les
tests impliquant cette
compétence et sur ses
tests de
Survie. Cette capacité remplace
instinct naturel.
Pacte avec la nature (Ext)
Le personnage a accès au
domaine de l’Obscurité, en plus de ceux normalement permis à sa classe, mais pas aux domaines de l’
Air et du
Climat.
Empathie sauvage (Sur)
Le personnage peut influencer les
vases à la place des
créatures magiques, mais il subira une pénalité de -4 sur son
jet.
Ami des souterrains (Ext)
Au
niveau 2, un
druide des cavernes peut se déplacer à sa
vitesse normale et sans pénalité dans des zones encombrées de gravats ou dans des passages étroits. Cette capacité remplace
déplacement facilité.
Pied léger (Ext)
Au
niveau 3, il est impossible de détecter le personnage par la
perception des vibrations. Cette capacité remplace
absence de traces.
Résistance à la corruption souterraine (Sur)
Au
niveau 4, le
druide des cavernes reçoit un bonus de +2 sur ses
jets de sauvegarde contre les
capacités exceptionnelles et
surnaturelles et sur les
pouvoirs magiques des
vases et des
aberrations. Cette capacité remplace
résistance à l'appel de la nature.
Forme animale (Sur)
Un
druide des cavernes reçoit cette aptitude au niveau 6 et son niveau effectif sera égal à son niveau de
druide -2. Il ne peut utiliser ce pouvoir pour adopter une forme végétale. Au niveau 10, il peut se transformer en
vase de
taille P ou M comme avec
forme bestiale III, et en
vase de
taille TP ou G au
niveau 12 comme avec
forme bestiale IV (considérez les
vases comme des
créatures magiques sans bonus d’
armure naturelle). Lorsqu’il est sous cette forme, il n’a aucune anatomie identifiable et est immunisé aux effets du
poison, de l’
attaque sournoise et des
coups critiques.