Quand le personnage tombe à terre, il entraîne son adversaire avec lui.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe

Avantage. Quand un adversaire arrive à faire tomber le personnage, ce dernier peut lui faire un croc-en-jambe par une action immédiate.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. S’il réussit sa manœuvre offensive de croc-en-jambe de 10 ou plus en riposte conférée par le don Entraîner au sol, il peut dépenser 5 points d’endurance pour se relever sans provoquer d’attaque d’opportunité lors de l’action de croc-en-jambe.
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