Généralités sur les compétences
Q : Est-ce que je gagne des rangs de compétences rétroactivement lorsque mon score d'Intelligence augmente grâce à des moyens non magiques ? Je n'ai trouvé aucune réponse définitive sur ce point dans les règles.R : (James Jacobs 13/04/10) Tous les bonus sont rétroactifs lorsqu'un score de
caractéristique augmente, qu'il s'agisse de dégâts, de rangs de
compétence, de points de vie, de jets de sauvegarde ou de jets de
compétence... Tous. Les rangs de
compétence qui n'étaient pas donnés rétroactivement était une convention de la 3.5 que nous avons spécifiquement supprimée du jeu parce qu'il s'agissait d'une étrange exception à la règle et depuis lors, il n'y en a plus aucune et il n'est plus utile de préciser de manière spécifique que les rangs de
compétence sont accordés rétroactivement si votre
Intelligence s'élève.
Q : Est-ce que les points de compétence en bonus qu'un personnage obtient du fait qu'il est de race humaine et en prenant un niveau dans sa classe de prédilection s'applique après l'utilisation du modificateur d'Intelligence ou avant. Par exemple, est-ce qu'un humain avec une Intelligence de 5 obtiendra trois rangs de compétence par niveau (2 pour sa classe de paladin, moins 3 pour être idiot (minimum un), plus 1 parce qu'il appartient à la race humaine et 1 au titre de sa classe de prédilection ?R : (James Jacobs 06/04/10) Dans ce cas, le
paladin humain obtiendra 3 rangs de
compétence par niveau, en dépit de son
Intelligence basse.
Q : Est-ce que les personnages reçoivent toujours le multiplicateur (x4) de rangs de compétence lors de leur création au premier niveau comme cela était précédemment le cas avec les règles de la version 3.5 de D&D ?R : Non, mais les valeurs obtenues sont identiques car les personnages obtiennent un bonus de +3 à toutes leurs
compétences de classe dès lors qu'ils dépensent un rang dans cette
compétence. Le rang maximum de
compétence est désormais équivalent à ses
dés de vie au lieu de ses
dés de vie +3 dans la version 3.5 de D&D.
Acrobaties
Q : Si un personnage manque un jet d'Acrobaties lorsqu'il essaie de passer au travers d'un espace occupé par un adversaire, est-il stoppé ou est-ce qu'il parvient à passer mais doit subir une attaque d'opportunité ?R : (James Jacobs 26/03/10) Si vous manquez un jet d'
Acrobaties pour passer au travers de la case dans laquelle se situe votre adversaire, vous vous arrêtez dans la case que vous occupiez avant de tenter de le faire pour aller vers celle de la créature et votre mouvement est interrompu pour ce tour. Si cette case est occupée (disons, vous passez dans un étroit passage trois
rats-garous pour finir par échouer à passer le quatrième), vous tombez à la renverse dans cette case. S'il vous reste d'autres
actions de mouvement durant un tour, vous pourriez réessayer, bien sûr.
Intimidation
Q : Quelle est la différence entre le don Démonstration et l'utilisation d'un jet d'Intimidation pour démoraliser un adversaire ? A priori les deux affectent tous les adversaires dans un rayon de 9 m (3 c). Est-ce que l'Intimidation est conçue pour n'affecter qu'une cible ?R: (Joshua J. Frost) La
compétence d'
Intimidation dit ceci : "En cas de réussite, la cible est
secouée pendant 1 round." Ce qui signifie que cela n'affecte bien qu'une seule cible. Alors que le don
Démonstration affecte explicitement toutes les cibles dans un rayon de 9 m (6
c).
Q : (10/08/09) Démoraliser un adversaire - Peut t-on démoraliser le même adversaire plus d'une fois et est ce que les effets sont cumulatifs ?R : (Joshua J. Frost) L'état préjudiciable
secoué obtenu de cette manière ne peut se cumuler pour obtenir une condition supérieure. Si vous réussissez une autre tentative pour démoraliser un adversaire, vous étendez simplement la durée de l'état
secoué. Il y avait une phrase qui a été abandonnée dans la description de la
compétence qui sera notée à la faveur d'un futur errata.
R : (Jason Bulmahn) Cela devrait être le cas...
Q : (10/8/09) Est-ce que cela signifie que l'état préjudiciable secoué obtenu par le biais d'un test d'Intimidation pour démoraliser un adversaire ne peut jamais être augmenté par une autre utilisation d'une source de peur ?R : (Joshua J. Frost) Correct. Bien que, comme noté ci-dessus, cela peut étendre la durée de l'état
secoué.
Q : (10/8/09) Est-ce que l'idée selon laquelle secoué + secoué ne fait qu'augmenter la durée de l'état secoué n'entre seulement en jeu que lorsque l'utilisation de la compétence pour démoraliser un adversaire entre dans le mélange ?R : (Joshua J. Frost) Oui.