Création d'objets magiques
Q : Mon MJ dit que la limite des bonus d'altération d'un objet magique est de +5. Je n'arrive pas à trouver où il est écrit que l'amulette d'armure naturelle, les anneaux de protection, etc... sont limités à +5.R : (James Jacobs 05/05/2010) En 3.5, les anneaux, capes, armes, armures et tout ce qui fourni un bonus de +6 ou plus sont considérés comme "épiques". Ils sont EXTRÊMEMENT chers (plusieurs millions de po dans certains cas) et ne sont pas destinés à être utilisés par des personnages de niveau 20 ou moins.
Nous n'avons encore pas dit grand chose sur le fonctionnement des
règles épiques en Pathfinder-RPG (à part le fait de préciser que les règles de la version 3.5 fonctionnent encore si vous le souhaitez), mais en poussant à l'extrême les produits officiels et les règles elles-mêmes, le bonus de +5 est la limite des objets magiques comme les
anneaux de protection ou les
armures (oui, je sais qu'il y a des limites plus importantes pour certains objets tels que les
bracelets d'armure, ce sont des objets différents et ils ont leur propre limite).
Q : J'ai parcouru les règles de création des objets magiques et je n'ai pas réussi à trouver une réponse explicite à la question suivante : Est-ce que la création d'un objet magique nécessite pour le créateur d'être du même NLS ou d'un NLS supérieur à celui de l'objet ? Cela ne paraît pas cadrer avec les NLS listés pour les objets magiques spécifiques. Par exemple, un ceinturon de force de géant +2 a un NLS de 8, mais le seul sort nécessaire à sa fabrication, force de taureau, à un NLS minimum de 3. Ai-je loupé quelque chose ?R : Pour les
potions, les
parchemins et les
baguettes, le créateur peut définir le
NLS de l'objet à n'importe quelle valeur suffisamment élevée pour pouvoir lancer le sort contenu dedans, mais il ne peut pas dépasser son propre
NLS. Pour les autres objets magiques, le
NLS est déterminé par l'objet lui-même. Dans ce cas, le
NLS du créateur doit être aussi élevé que celui de l'objet (et les prérequis peuvent effectivement demander au créateur un
NLS minimum supérieur).
Q : Dans le chapitre 4 : "Les Dons" (p.112), le DD indiqué pour fabriquer un objet magique est 10 + NLS de l'objet. Dans le chapitre 15 : "Les Objets Magiques" (p.554), il est écrit que le DD est égal à 5 + NLS de l'objet. Laquelle des deux formules est correcte ?R : (Jason Bulmahn) Je pense que celle du chapitre "
Les Objets Magiques" est correcte et que le
DD devrait être 5 +
NLS de l'objet, mais je continue à regarder le problème. Quelle que soit la réponse, cela sera corrigé.
Bandeau d'Intelligence¶
Q : Un bandeau d'Intelligence fournit à celui qui le porte une maximisation des rangs pour une compétence par bonus de +2, mais est-il aussi possible d'avoir des points de compétence en plus par niveau parce que l'Intelligence du personnage est augmentée après avoir porté le bandeau pendant 24 heures ?R : (James Jacobs) Le
bandeau d'Intelligence fournit un bonus d'
Intelligence. Nous voulions aussi accorder des points de
compétences supplémentaires, étant donné que c'est ce que fait une augmentation de la valeur d'
Intelligence. En revanche, CE QUE NOUS NE VOULIONS PAS, c'était une situation où vous obtenez un objet qui donne un bonus d'
Intelligence et, une fois sur votre tête, vous laisser choisir à quelles
compétences sont affectés les points supplémentaires. Parce que dans ce cas, rien ne vous empêche de mettre ces nouveaux rangs dans la compétence
Estimation (par exemple) et, lorsque vous vous trouvez devant une porte fermée à clef, retirer le bandeau de votre tête puis le remettre et dire : "maintenant ces nouveaux rangs sont ajoutés à ma compétence
Sabotage !" Cela ferait une utilisation trop versatile de l'objet.
Pouvoirs des armes
Q : J'ai un joueur qui veut activer la capacité de froid de son arme et la laisser active tout le temps. Mon argument est qu'il s'agit d'un pouvoir activé par un mot de commande et que pour cette raison, l'arme peut avoir un effet nuisible sur le reste de son équipement si il laisse l'effet constamment activé.R : (James Jacobs 20/10/2009) Étant donné qu'il faut un
mot de commande pour activer ou désactiver les pouvoirs d'une arme tels que
de feu ou
de froid, une fois qu'il est activé, il le reste. Rengainer l'arme supprime l'énergie automatiquement, mais lorsque le personnage la dégaine par la suite, l'énergie est à nouveau présente. Le personnage ne devrait désactiver l'effet de l'énergie que quand il fait face à quelque chose contre quoi l'énergie activée est inefficace.