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Ce don permet au personnage d’acquérir un puissant familier mais seulement quand il a la possibilité d’acquérir un nouveau familier ordinaire.Conditions. Capacité à acquérir un nouveau familier, alignement compatible, niveau suffisant (voir plus bas). Avantage. Quand le personnage choisit un nouveau familier, il peut choisir l’une des créatures indiquées ci-après. Il peut choisir un familier dont l’ alignement ne diffère pas du sien de plus d’un cran sur chaque axe (de Loyal à Chaotique et de Bon à Mauvais). Les familiers supérieurs obéissent aux règles des familiers ordinaires à deux exceptions près : si le type de la créature n’est pas « animal » il ne change pas et les familiers supérieurs ne gagnent pas la capacité à parler avec d’autres créatures de leur espèce (bien que beaucoup possèdent une capacité innée à communiquer). Familier | Alignement | NLS Profane | Aéon, ParaclétusAM, B2 | Neutre | 7 | Agathion, SilvanshieAM, B2 | Neutre Bon | 7 | Aigle célesteAM | Neutre Bon1 | 3 | Ange, CassisienAM, B2 | Neutre Bon | 7 | Archon, AnnonciateurB3 | Loyal bon | 7 | Asura, TripurasuraB3 | Loyal Mauvais | 7 | Azata, LyrakienAM, B2 | Chaotique Bon | 7 | Chouette inflexibleAM | Loyal Neutre1 | 3 | Créature artificielle, Familier mécaniqueB5 | N'importe | 7 | Créature artificielle, HomonculeAM | N’importe2 | 7 | Créature artificielle, Poupée des âmesB2 | N’importe2 | 7 | Créature magique, AlmirajB4 | N’importe | 5 | Créature magique, ChuspikiB5 | Chaotique | 7 | Créature magique, EscarboucleB3 V.O. | N’importe | 5 | Créature magique, KudagitsuneB4 | Neutre | 7 | Créature magique, RatelinB4 | Chaotique Mauvais | 7 | Créature magique, StrigeAM | Neutre | 5 | Créature magique, Taupe cérébraleB5 | Jusqu'à un cran de Neutre | 5 | Créature magique, XiaoB5 | N'importe | 7 | Créature magique, ZoogB3 | Chaotique Neutre | 5 | Daémon, Cacodaémon | Neutre Mauvais | 7 | Démon, QuasitAM | Chaotique Mauvais | 7 | Diable, DiablotinAM | Loyal Mauvais | 7 | Div, DoruB3 | Neutre Mauvais | 7 | Dragon, Dragon Féerique | Chaotique Bon | 7 | Dragon (drake), Drake d'ombreB4 | Mauvais | 7 | Dragon (linnorm), NycarB4 | Chaotique Neutre | 7 | Dragon, Pseudo-dragonAM, B2 | Neutre Bon | 7 | Élémentaire, Élémentaire de taille P (n’importe quel type)AM | Neutre | 5 | Élémentaire, Méphite (n’importe quel type)AM | Neutre | 7 | Élémentaire, Vollute (n’importe quel type)B5 | Voir texte | 7 | Fée, Esprit folletB3 | Chaotique Neutre | 5 | Fée, Esprit follet liminalB5 | Chaotique | 7 | Fée, LutinAM, B2 | Neutre strict | 5 | Fée, PookaB4 | Chaotique Neutre | 7 | Gremlin, HaniverB4 | Neutre | 5 | Gremlin, NuglubAM | Chaotique Mauvais | 7 | Gremlin, TristefripeB4 | Chaotique Neutre | 3 | Inévitable, ArbitreAM, B2 | Loyal Neutre | 7 | Kami, ShikigamiB3 | Loyal Neutre | 7 | Kyton, AugureB3 | Loyal Mauvais | 7 | Mort-vivant, DécapitéB4 | Neutre Mauvais2 | 3 | Mort-vivant, IsitoqB4 | Neutre Mauvais2 | 5 | Mort-vivant, Main rampanteB2 | Neutre Mauvais3 | 3 | Oni, EspritB3 | Loyal Mauvais | 7 | Protéen, Ver du néantAM, B2 | Chaotique Neutre | 7 | Psychopompe, NosoïB4 | Neutre strict | 7 | Qlippoth, CythnigotAM, B2 | Chaotique Mauvais | 7 | Rakshasa, RaktavarnaB3 | Loyal Mauvais | 7 | Rat sanguinaireAM | Neutre | 3 | Shakil, EsipilB5 | Neutre Mauvais | 7 | Singe entropiqueAM | Chaotique Neutre1 | 3 | Vipère fiéloneAM | Neutre Mauvais1 | 3 | (1) Ou un autre animal céleste, entropique, fiélon ou inflexible de la liste des familiers ordinaires. | (2) Le maître doit tout d’abord le fabriquer. | (3) Le maître doit être un nécromancien et avoir déjà un mille-pattes domestique pour familier. |
Version mythiqueLe familier du personnage bénéficie de la résistance et des intuitions phénoménales de son maître.Condition. Familier supérieur Avantage. Pour chaque tranche de trois grades du personnage, son familier gagne un bonus de +2 à une valeur de caractéristique de son choix. Ce bonus se cumule avec les autres. Le familier ajoute le grade du personnage à son bonus d’armure naturelle et à sa résistance à la magie (le cas échéant).
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