Le personnage compte sur sa vitesse trompeuse et sur son agilité plutôt que sur la ruse pour surprendre ses ennemis.Catégorie. combatConditions. Dex 15,
Voltigeur ou
tueur niveau 1,
Expertise du combat, 1 rang en
Acrobaties.
Avantage. Le personnage utilise
Acrobaties plutôt que
Bluff pour faire une
feinte en combat.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage tente une
feinte avec un test d’
Acrobaties, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Dextérité. Il gagne alors un bonus au test égal au nombre de points d’endurance dépensés.