Le personnage compte sur sa vitesse trompeuse et sur son agilité plutôt que sur la ruse pour surprendre ses ennemis.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 15, Voltigeur ou tueur niveau 1, Expertise du combat, 1 rang en Acrobaties.

Avantage. Le personnage utilise Acrobaties plutôt que Bluff pour faire une feinte en combat.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage tente une feinte avec un test d’Acrobaties, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de Dextérité. Il gagne alors un bonus au test égal au nombre de points d’endurance dépensés.
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