Le personnage est doué pour amplifier les réactions de ses adversaires à ses attaques.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte, bonus de base à l’attaque +6.

Avantage. Quand le personnage feinte pour faire perdre le bonus de Dextérité à la CA de son adversaire, ce dernier le perd pour la prochaine attaque du personnage qui l’a feintée mais, en plus, ne le récupère pas avant le début du prochain tour du personnage.

Normal. Les créatures victimes d’une feinte perdent leur bonus de Dextérité lors de la prochaine attaque du personnage.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Si le personnage possède encore au moins 1 point dans sa réserve d’endurance, il peut effectuer une feinte par une action rapide mais, dans ce cas, son adversaire est pris au dépourvu lors de la prochaine attaque du personnage seulement et non pas pour toutes ses attaques jusqu’au début de son prochain tour.
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