Retour aux objets merveilleux.
Fil d’Embaumement
Auras : Transmutation modérée ; NLS : 7 ; Emplacement aucun ; Prix : 10.000 po ; Poids
Caractéristiques
Ce fil rêche à l’odeur âcre ressemble plus à du fil de fer qu’à de la fibre. Lorsqu’on le coud sur le corps d’un golem de chair ou d’un zombi (ce qui exige une heure de travail par DV de la créature et un test de Premiers secours ou d’Art de la magie DD 20 réussi), les points de suture modifient sa réduction des dégâts qui devient RD 5/adamantium et tranchant. Les spécimens de zombi qui ne possèdent aucune réduction des dégâts (tels que les zombis rapides) obtiennent à la place une RD 5/tranchant. Il faut faire une longueur de points de suture par DV de la créature à améliorer. S’il n’y en a pas assez, le fil ne produit aucun effet. Une bobine complète de fil d’embaumement permet de coudre 20 longueurs. Si le test de compétence pour réaliser les points de suture est un échec, le fil n’est pas perdu, mais il faut le découdre et nettoyer la surface avant de refaire un essai, ce qui nécessite une heure par DV de la créature. Si le test est réussi, le fil ne peut plus être réutilisé par la suite.
Création
Création d’objets merveilleux, préservation des morts, peau de pierre ; Prix : 5.000 po
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.