Le corps de l’ifrit génère tellement de chaleur que son simple contact brûle ses ennemis.

Catégorie : combat

Condition. Ifrit, Armes ardentes, niveau 7.

Avantage. Le bonus de l’ifrit à ses jets de sauvegarde contre les attaques de feu et les sorts du registre feu ou lumière passe à +4. Lorsqu’il utilise Armes ardentes, les armes affectées infligent 1d6 points de dégâts de feu supplémentaires au lieu de 1, et lorsqu’il agrippe un adversaire, l’ifrit inflige ces dégâts à l’adversaire qu’il tient lors de son tour.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage rate un jet de sauvegarde contre un effet du registre du feu ou de la lumière, il peut dépenser 5 points d’endurance pour le refaire. Il doit conserver le deuxième résultat, même s’il est pire.
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