Le personnage concentre les secrets de son école de magie dans un coup à mains nues.

Catégorie. combat

Conditions. École de magie, Science du combat à mains nues

Avantage. Quand le personnage obtient ce don, il choisit un pouvoir d’école qui affecte un seul adversaire. S’il réussit une attaque à mains nues contre un ennemi, il lui inflige les dégâts habituels et peut, en plus, utiliser une action rapide pour lui attribuer les effets du pouvoir d’école choisi, sans provoquer d’attaque d’opportunité.

Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises. Ses effets ne se cumulent pas, ils s’appliquent à chaque fois à un nouveau pouvoir d’école.

Astuce martiale (règles)

Une fois que le personnage a réussi une attaque à mains nues, il peut dépenser 2 points d’endurance pour appliquer les effets du pouvoir de l’école de magie qu’il a choisi par une action libre au lieu d’une action rapide.
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