Le personnage peut mettre un terme brutal aux souffrances de ses adversaires, d’un unique coup bien placé.Catégorie. combatConditions. Arme de prédilection,
Arme de prédilection supérieure,
Briser les défenses,
Démonstration, maniement de l’arme choisie,
bonus de base à l’attaque +11.
Avantage. Par une
action simple, le personnage porte une unique attaque avec son
Arme de prédilection supérieure contre un adversaire
étourdi ou
pris au dépourvu. S’il le touche, il lui inflige le double des dégâts habituels et la cible subit un
saignement de 1 point de
Constitution. Les dégâts supplémentaires et le
saignement ne sont pas multipliés en cas de critique.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour porter une Frappe mortelle contre un adversaire
étourdi ou 10 points pour la faire contre un adversaire qu’il
prend en tenaille.
Version mythique
Le personnage peut tuer d’un unique coup.Condition. Frappe mortelle
Avantage. Lorsqu’il effectue une attaque de Frappe mortelle, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour tuer instantanément une créature vivante
non-mythique. Un jet de
Vigueur réussi (DD 10 + le bonus de base à l’attaque(
BBA) + le
grade du personnage) annule cet effet, même si la Frappe mortelle inflige toujours le double de dégâts et les points de saignement en
Constitution. Les créatures artificielles, les vases et les créatures immunisées aux coups critiques ou aux dégâts de précision ne peuvent être tuées à l’aide de ce don.