Le personnage use de contorsions fluides et profite de diverses manœuvres pour faire levier et jeter son assaillant au sol après avoir échappé à la lutte. Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat,
Science du croc-en-jambeAvantage. Quand le personnage met fin à une
lutte grâce à un test de
manœuvre offensive ou d’
Évasion, il peut dépenser une
action rapide pour tenter de faire un
croc-en-jambe à l’ennemi.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer le
croc-en-jambe autorisé par le don par une
action libre au lieu d’une
action rapide.