Source : Bestiaire 4 p.115
PX 3 200 PX
Humanoïde (
géant) de taille G, LN
Défense
CA 20, contact 10, pris au dépourvu 19 (armure +3, Dex +1, naturelle +7, taille -1)
pv 85 (10d8+40)
Réf +4, Vig +11, Vol +4
Capacités défensives réception de rochers ;
Résistance feu 30
Attaque
VD 12 m (8
c) (9 m - 6
c - en armure)
Corps à corps marteau de guerre, +15/+10 (2d6+12/x3) ou 2 coups, +14 (1d8+8)
Distance rocher, +8 (1d8+8)
Espace 3 m (2
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales lancer de rochers 36 m (24
c)
Caractéristiques
For 27, Dex 12, Con 19, Int 10, Sag 12, Cha 10
BBA +7, BMO +16 (+18 pour la destruction d’arme), DMD 29 (31 contre la destruction d’arme)
Compétences Artisanat (armes) +12,
Artisanat (armures) +12,
Intimidation +8,
Perception +9
Modificateurs raciaux +4 en Artisanat (armures), +4 en Artisanat (armes)
Langues commun, géant
Particularités coup fracassant
Écologie
Environnement souterrains ou montagnes chaudes
Organisation sociale solitaire, couple, expédition minière (3-7) ou tribu (5-20 plus 25% de non-combattants et 1 prêtre ou 1 guerrier de niveau 4 à 6 plus 1-3 lézards à collerette géants)
Trésor standard (marteau de guerre, armure de cuir cloutée, autre trésor)
Capacités spéciales
Coup fracassant (Ext). Un géant des scories qui porte une attaque à outrance contre un objet ou une structure en métal ou en pierre inflige le double des dégâts.