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Gemme d’illumination
Aura Évocation modérée ; NLS 6 ; Emplacement — ; Prix 13 000 po ; Poids
Description
Ce cristal prend la forme d’un prisme allongé au contact rugueux, qui devient parfaitement poli lorsque l’utilisateur prononce l’un des trois mots de commande. Il émet alors de la lumière sur l’un des trois modes suivants :
• Le premier mot de commande fait apparaître une pâle lueur naissant au cœur de la gemme et éclairant comme une lanterne à capote. Cette fonction ne consomme aucune charge et la gemme continuera d’irradier jusqu’à ce que le mot de commande soit de nouveau prononcé.
• Le deuxième mot de commande libère un rayon de lumière aveuglante de 30 cm de large et de 15 m de long. Toute créature touchée par ce rayon (ce qui nécessite une attaque de contact à distance) est aveuglée pendant 1d4 rounds, à moins de réussir un jet de Vigueur (DD 14). Cette utilisation dépense 1 charge.
• Le troisième mot de commande génère une lumière aveuglante dans un cône de 9 mètres de long. Même si cette vive lueur ne dure qu’un instant, toutes les créatures prises dans la zone d’effet doivent réussir un jet de Vigueur (DD 14) sous peine d’être aveuglées pendant 1d4 rounds. Cette utilisation dépense 5 charges.

Une gemme d’illumination nouvellement créée a 50 charges. Quand toutes ses charges ont été utilisées, elle perd toute sa magie et s’obscurcit, et ses facettes se couvrent de fines craquelures.
Fabrication
Conditions Création d'objets merveilleux, lumière du jour ; Coût 6 500 po
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