École illusion (fantasme) (effet mental) ; Niveau barde 2, Ens/Mag 3, Hyp 2, Méd 1, Psy 2

Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible 1 créature vivante
Durée 1 round/niveau (D)
Jet de sauvegarde Volonté annule ; Résistance à la magie oui


Le personnage se croit assailli par une créature tout droit sortie de ses cauchemars. À chaque round, il effectue une attaque à outrance contre elle. Une créature volante a droit à un test de Vol pour rester en vol stationnaire. À chaque round, la cible peut, à son tour et après son attaque à outrance contre la créature imaginaire, tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre fin au sort. Une fois le sort dissipé, la cible est fatiguée pendant 1 minute.
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