École Enchantement (
coercition) [
mental] ;
Niveau Ens/
Mag 9,
Psy 9,
Sor 9
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, M/FD (un bâtonnet ou une barre de métal résistant, à peine aussi long qu’un clou)
Portée moyenne (30 m + 3 m/
niveau) (20
c + 2
c/
niveau)
Cible 1 ou plusieurs créatures, distantes de moins de 9 m/6
c les unes des autres
Durée 1
round/
niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde Volonté,
annule (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Les cibles du sort se figent et se retrouvent
paralysées. Elles restent conscientes de ce qui se passe autour d’elles et peuvent respirer normalement mais ne peuvent entreprendre aucune action, pas même parler. Chaque
round, lors de leur tour, elles peuvent effectuer un nouveau
jet de sauvegarde pour tenter de mettre fin à l’effet. Il s’agit d’une
action complexe qui ne provoque pas d’
attaques d’opportunité. Si une créature ailée se retrouve
paralysée, elle ne peut plus battre des ailes et tombe. Un nageur
paralysé ne peut plus bouger et risque de se noyer.
Ce sort fonctionne comme
immobilisation de monstre, si ce n’est qu’il affecte un groupe de créatures vivantes et immobilise toutes celles qui ratent leur jet de
Volonté.