Les prérequis de Charisme et de niveau ont été retirés dans les plus récents ouvrages.
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Dans la jeunesse du personnage, de nombreuses divinations semblent avoir fait mouche et ont renforcé sa conviction : il est voué à accomplir un grand destin.

Avantages. Le personnage gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté destinés à résister aux effets d’enchantement. Une fois par jour, il peut lancer 1d6 pour désigner une de ses caractéristiques. Pendant le reste de la journée, il pourra appliquer un bonus de +2 à n’importe quel jet de d20 modifiable basé sur la Caractéristique tirée au hasard. Par exemple, si le tirage au sort désigne la Dextérité, il pourra appliquer son bonus de +2 à un test d’Initiative, un jet de Réflexes, un test de compétence basé sur la Dextérité ou un jet d'attaque à distance. Il peut assigner son bonus une fois le jet effectué, mais obligatoirement avant de savoir si c’est une réussite ou un échec.
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