École Nécromancie ;
Niveau Dru 2,
Ens/
Mag 2,
Rôd 2,
Sor 2
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G, M/FD (une goutte d’ichor d’eidolon)
Portée contact
Cible l’un des compagnons animaux ou le
familier du lanceur
Durée 1 minute/niveau (cf. ci-dessous)
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler (inoffensif) ;
Résistance à la magie oui (inoffensif)
Le personnage crée un lien vital entre lui-même et sa cible. Chaque fois que sa cible est blessée, il le sent et sait aussitôt quand celle-ci est tuée. Si le personnage est blessé ou tué, la cible en a elle aussi conscience. Par une action libre, le personnage peut lancer un appel à la cible, la faisant revenir à lui (si elle en est capable et si elle est consentante). Ceci termine le sort.