La Fosse vit dans le sang du personnage. Peut-être qu’un de ses ancêtres a été séduit par la puissance des Enfers ou qu’il a conclu un accord avec un diable. Quoi qu’il en soit, la corruption infernale suinte de sa lignée.Dons supplémentaires
Attaques réflexes,
Combat en aveugle,
Force intimidante,
Fourberie,
Science de la destruction,
Science du désarmement,
Volonté de fer.
Sorts supplémentaires
Protection contre le Bien (7),
rayon ardent (10),
suggestion (13),
bouclier de feu (16).
Pouvoirs de lignage
Quand le personnage entre en rage sanguine, un feu infernal brûle dans ses veines avec des conséquences terrifiantes.
Frappe du feu infernal (Sur)
Au niveau 1, le sanguin peut, trois fois par jour et par une
action rapide, imprégner ses attaques de feu infernal. Ses attaques de corps à corps bénéficient alors de la propriété spéciale de
feu pendant 1
round. Au niveau 12, il peut utiliser ce pouvoir cinq fois par jour et il fonctionne comme la propriété de
feu intense.
Résistance infernale (Ext)
Au niveau 4, le personnage gagne une
résistance au feu de 5 et un bonus de +2 aux
jets de sauvegarde contre le poison. Au niveau 8, la résistance au feu passe à 10 et le bonus aux jets de sauvegarde contre le poison à +4.
Arrogance diabolique (Sur)
Au niveau 8, le sanguin gagne un bonus de +4 aux
jets de sauvegarde contre les effets de terreur et d’
enchantement.
Ailes sombres (Sur)
Au niveau 12, quand le personnage entre en rage sanguine, il peut se faire pousser des ailes de chauve-souris dans le dos, ce qui lui donne une vitesse de vol de 18 mètres avec une manœuvrabilité moyenne. Au niveau 16, sa vitesse de vol passe à 24 mètres avec une bonne manœuvrabilité.
Charge du feu infernal (Sur)
Au niveau 16, quand le sanguin
charge, l’attaque qu’il effectue en fin de charge bénéficie de la frappe du feu infernal sans qu’il ait besoin d’en dépenser une utilisation. Si le personnage a déjà activé la frappe du feu infernal, les dégâts de feu ignorent les
résistances au feu de 10 et moins.
Fiélon de la Fosse (Sur)
Au niveau 20, le personnage est
immunisé contre le feu et le poison. Il gagne aussi une
résistance de 10 contre l’acide et le froid et acquiert le pouvoir de
vision dans les ténèbres. Il bénéficie en permanence de ces avantages et pas seulement quand il est enragé.